[伺服器] 延遲補償在C/S架構遊戲協議設計和優化中的應用
【延遲補償是伺服器執行的一種策略,當伺服器收到客戶端命令並執行的過程中,根據客戶端的具體情況進行歸一。延遲補償可以看做伺服器處理使用者命令的時候回退一段時間,退到客戶端傳送命令時候的準確時間。
這個技術是對客戶度隱藏的,回公司看了神魔的邏輯,也沒有考慮這些。到時每次移動都有發協議到伺服器,包含了很多移動的資訊,伺服器做了啥優化,對客戶端來說是隱藏的。恩,挺好。省事了。】
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