LOD Group(Level of Detail)細節級別
LODGroup 就是所謂的細節級別。
1.使用這個技術,一般是在解決執行時流暢度的問題,採用的是空間換時間的方式。
2. 根據攝像機離物件的遠近,切換不同細節級別的物件,達到一種目的:近處的物件細節豐富,遠處的物件忽略很多細節,從而減少渲染計算,提高流暢度。
3.流暢度的提高,是靠切換不同級別的物件,這就使的原來一個物件,現在需要幾種不同級別的物件,這增加了執行時記憶體的使用,也增加了美術的工作量
具體的使用方法 可以參考: mfc11的專欄 Unity3D LOD Group
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