C++之static及其作用域
1、靜態全域性變數
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域性變數。我們先舉一個全域性變數和靜態全域性變數的例子,例如,在檔案A中定義靜態全域性變數 i 和全域性變數 j :
#include<iostream>
using namespace std;
static int i = 5;
int j = 3;//預設為extern
int main()
{
/*code*/
}
全域性變數 j 和靜態變數 i 都存放於程式的全域性資料區域,它們的生存週期都是程式的整個執行期,但是 j 的作用域為全域性作用域,可以通過extern在其他檔案中使用,而 i 的作用域為檔案作用域,只能在檔案A中使用,例如在檔案B中:
extern int j; //OK
extern int i; // error: i在檔案B中不可見
int a = j; // OK
int b = i; // error
也就是說,在宣告全域性的static變數時,static沒有改變它的生存週期,也即儲存位置(因為全域性變數本來就儲存在全域性資料域),而是將變數的作用域限制在當前檔案中。
總:靜態全域性變數 i 有以下特點:
- 該變數在全域性資料區分配記憶體;
- 未經初始化的靜態全域性變數會被程式自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
- 靜態全域性變數在宣告它的整個檔案都是可見的,而在檔案之外是不可見的;
靜態變數都在全域性資料區分配記憶體,包括後面將要提到的靜態區域性變數。對於一個完整的程式,在記憶體中的分佈情況如下圖:
全域性資料區
堆區
棧區
一般程式的由new產生的動態資料存放在堆區,函式內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函式的退出而釋放空間,靜態資料(即使是函式內部的靜 態區域性變數)也存放在全域性資料區。全域性資料區的資料並不會因為函式的退出而釋放空間。
2、靜態區域性變數
在區域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態區域性變數。 我們舉一個靜態區域性變數的例子,如下:
通常,在函式體內定義了一個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。#include<iostream> using namespace std; void fun() { int i = 1; // 區域性變數,具有動態生存期,每次進入函式時都初始化 static int j = 2; //靜態區域性變數,具有全域性壽命,區域性可見,只第一次進入函式時被初始化 } int main() { static int j; //靜態區域性變數,具有全域性壽命,區域性可見 }
但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存。通常的想法是定義一個全域性變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。
靜態區域性變數有以下特點:- 該變數在全域性資料區分配記憶體;
- 靜態區域性變數在程式執行到該物件的宣告處時被首次初始化,即以後的函式呼叫不再進行初始化;
- 靜態區域性變數一般在宣告處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程式自動初始化為0;
- 它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函式
在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義為靜態函式。靜態函式與普通函式不同,它只能在宣告它的檔案當中可見,不能被其它檔案使用。
靜態函式的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
static void fun()
{
/*code*/
}
int main()
{
/*code*/
}
定義靜態函式的好處:
- 靜態函式不能被其它檔案所用;
- 其它檔案中可以定義相同名字的函式,不會發生衝突;
二、面向物件的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態資料成員
在類內資料成員的宣告前加上關鍵字static,該資料成員就是類內的靜態資料成員。先舉一個靜態資料成員的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int xx = 0, int yy = 0) { X = xx; Y = yy; countP ++; }
Point(Point &p);
~Point() { countP --; }
int GetX() { return X; }
int GetY() { return Y; }
void GetC() { cout << "Object id = " << countP << endl; } //輸出靜態資料成員
private:
int X, Y;
static int countP; //靜態資料成員宣告,用於記錄點的個數
};
Point :: Point(Point &p)
{
X = p.X;
Y = p.Y;
countP ++; //在建構函式中對countP累加,所有物件共同維護同一個countP
}
int Point :: countP = 0; //靜態資料成員定義和初始化,使用類名限定
int main()
{
Point A(4, 5); // 定義物件A,其建構函式會使countP增1
A.GetC(); //輸出物件個數
Point B(A); //定義物件B,其建構函式會使countP增1
B.GetC();
return 0;
}
靜態資料成員有以下特點:
對於非靜態資料成員,每個類物件都有自己的拷貝。而靜態資料成員被當作是類的成員。無論這個類的物件被定義了多少個,靜態資料成員在程式中也只有一份拷 貝,由該型別的所有物件共享訪問。也就是說,靜態資料成員是該類的所有物件所共有的。對該類的多個物件來說,靜態資料成員只分配一次記憶體,供所有物件共 用。所以,靜態資料成員的值對每個物件都是一樣的,它的值可以更新;
靜態資料成員儲存在全域性資料區。靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。在上例中,語句int Point::countP=0; 是定義靜態資料成員;
靜態資料成員和普通資料成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態資料成員在全域性資料區分配記憶體,屬於本類的所有物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒有產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它;
靜態資料成員初始化與一般資料成員初始化不同。靜態資料成員初始化的格式為:
<資料型別><類名>::<靜態資料成員名>=<值>
類的靜態資料成員有兩種訪問形式:
<類物件名>.<靜態資料成員名> 或 <類型別名>::<靜態資料成員名>
如果靜態資料成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程式中,按上述格式來引用靜態資料成員 ;
靜態資料成員主要用在各個物件都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個例項的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性資料區的記憶體,所以節省儲存空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類物件的利息全改變過來了;
同全域性變數相比,使用靜態資料成員有兩個優勢:
靜態資料成員沒有進入程式的全域性名字空間,因此不存在與程式中其它全域性名字衝突的可能性;
可以實現資訊隱藏。靜態資料成員可以是private成員,而全域性變數不能;
2、靜態成員函式
與靜態資料成員一樣,我們也可以建立一個靜態成員函式,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體物件服務。靜態成員函式與靜態資料成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函式一般都隱含了一個this指標,this指標指向類的物件本身,因為普通成員函式總是具體的屬於某個類的具體物件的。通常情況下,this 是預設的。如函式fn()實際上是this->fn()。但是與普通函式相比,靜態成員函式由於不是與任何的物件相聯絡,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類物件的非靜態資料成員,也無法訪問非靜態成員函式,它只能呼叫其餘的靜態成員函式。
class A{
public:
static void fun(A a);
private:
int x;
};
void A :: fun( A a){
cout << x; //對x的引用是錯誤的
cout << a.x; //正確
}
關於靜態成員函式,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函式定義不能指定關鍵字static; 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函式訪問靜態資料成員和訪問靜態成員函式;
非靜態成員函式可以任意地訪問靜態成員函式和靜態資料成員;
靜態成員函式不能訪問非靜態成員函式和非靜態資料成員;
由於沒有this指標的額外開銷,因此靜態成員函式與類的全域性函式相比速度上會有少許的增長;
呼叫靜態成員函式,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的物件或指向類物件的指標呼叫靜態成員函式,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函式名>(<引數表>)
呼叫類的靜態成員函式。