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Flutter進階—實現動畫效果(七)

我們假設一種情況,如果應用程式使用條形圖顯示給定年份的產品類別的銷售額,使用者可以選擇另一年,然後該應用程式將動畫到該年的條形圖。如果產品類別在兩年內是相同的,或者恰好是相同的,除了在其中一個圖表中右側顯示的其他類別,我們可以使用我們現有的程式碼。但如果公司在2016年有A,B,C和X類產品,但是在2017年中斷了B並推出了D?

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動畫效果可以做得非常好看,但仍然會讓使用者感到困惑。為什麼?因為它不保留語義。它將表示產品類別B的圖形元素轉換為代表類別C的一個圖形元素,而將C的圖形元素轉換到其他地方。正因為2016 B恰好是在2017 C後來出現的同一位置,並不意味著前者應該變成後者。相反,2016年B應該消失,2016年C應該向左移動到2017年,而2017年D應該出現在右邊。我們可以使用傳統的合併排序列表實現這種混合。

我們可以分別給每一個條形以不同的顏色,然後使用顏色來區分銷售的產品,一種顏色代表一個產品,當一種顏色消失時,說明該產品已經下架,反之,則說明新產品已經上架。

通過語義對應的元件進行復合值之間的線性插值(lerp),當元件形成排序列表時,合併演算法可以將這些元件放在側面上,使用不可見元件來處理單面合併。我們所需要的是使Bar例項以線性順序相互比較。然後我們可以將它們合併。

// ...
class BarChart {
  // ...
  factory BarChart.random(Size size, Random random) {
    const barWidthFraction = 0.75
; final ranks = selectRanks(random, ColorPalette.primary.length); final barCount = ranks.length; final barDistance = size.width / (1+barCount); final barWidth = barDistance * barWidthFraction; final startX = barDistance - barWidth/2; final bars = new List.generate( barCount, (i)=> new
Bar( ranks[i], startX + i * barDistance, barWidth, random.nextDouble() * size.height, ColorPalette.primary[ranks[i]], ), ); return new BarChart(bars); } static List<int> selectRanks(Random random, int cap) { final ranks = <int>[]; var rank = 0; while(true) { // 模擬產品的上架下架 if(random.nextDouble() < 0.2) rank++; if(cap <= rank) break; ranks.add(rank); rank++; } return ranks; } static BarChart lerp(BarChart begin, BarChart end, double t) { final bars = <Bar>[]; final bMax = begin.bars.length; final eMax = end.bars.length; var b = 0; var e = 0; while (b + e < bMax + eMax) { /* 這裡的條件判斷中包含兩種情況 b < bMax && e == eMax: 當新圖表條形數減少時 b < bMax && begin.bars[b] < end.bars[e]: 當新圖表不包含舊圖表的顏色條形時 滿足一種情況,處理舊圖表中多餘的條形,即向左側方清除舊條形 */ if(b < bMax && (e == eMax || begin.bars[b] < end.bars[e])) { bars.add(Bar.lerp(begin.bars[b], begin.bars[b].collapsed, t)); b++; /* 這裡的條件判斷中包含兩種情況 e < eMax && b == bMax: 當新圖表條形數增加時 e < eMax && end.bars[e] < begin.bars[b]: 當新圖表包含舊圖表沒有的顏色條形時 滿足一種情況,處理舊圖表中沒有的條形,即向右側方繪製新條形 */ } else if(e < eMax && (b == bMax || end.bars[e] < begin.bars[b])) { bars.add(Bar.lerp(end.bars[e].collapsed, end.bars[e], t)); e++; // 當新圖表與舊圖表有同一個顏色條形時,原地變形 } else { bars.add(Bar.lerp(begin.bars[b], end.bars[e], t)); b++; e++; } } return new BarChart(bars); } } class BarChartTween extends Tween<BarChart> { BarChartTween(BarChart begin, BarChart end) : super(begin: begin, end: end); @override BarChart lerp(double t) => BarChart.lerp(begin, end, t); } class Bar { Bar(this.rank, this.x, this.width, this.height, this.color); final int rank; final double x; final double width; final double height; final Color color; Bar get collapsed => new Bar(rank, x, 0.0, 0.0, color); /* bool operator <( Duration other ) 如果此Duration的值小於other值,則返回true bool operator <(Duration other) => this._duration < other._duration; */ bool operator <(Bar other) => rank < other.rank; static Bar lerp(Bar begin, Bar end, double t) { assert(begin.rank == end.rank); return new Bar( begin.rank, lerpDouble(begin.x, end.x, t), lerpDouble(begin.width, end.width, t), lerpDouble(begin.height, end.height, t), Color.lerp(begin.color, end.color, t) ); } } class BarTween extends Tween<Bar> { BarTween(Bar begin, Bar end) : super(begin: begin, end: end) { assert(begin.rank == end.rank); } @override Bar lerp(double t) => Bar.lerp(begin, end, t); } // ...

具體來說,我們將以整數rank屬性的形式為每個條形分配一個排序鍵。然後可以方便地使用rank來從調色盤中分配每個條形的顏色,從而使我們能夠跟蹤動畫演示中各個條形圖的移動。

隨機條形圖現在將基於隨機選擇的行列。

這裡寫圖片描述

但這不是最有效的解決方案,我們正在BarChart.lerp中重複執行合併演算法,對於t的每個值都執行一次。為了解決這個問題,我們將實現前面一篇文章中提到的想法,以便在BarChartTween中儲存可重用的資訊。

// ...
class BarChartTween extends Tween<BarChart> {
  final _tweens = <BarTween>[];

  BarChartTween(BarChart begin, BarChart end) : super(begin: begin, end: end) {
    final bMax = begin.bars.length;
    final eMax = end.bars.length;
    var b = 0;
    var e = 0;
    while (b + e < bMax + eMax) {
      if(b < bMax && (e == eMax || begin.bars[b] < end.bars[e])) {
        _tweens.add(new BarTween(begin.bars[b], begin.bars[b].collapsed));
        b++;
      } else if(e < eMax && (b == bMax || end.bars[e] < begin.bars[b])) {
        _tweens.add(new BarTween(end.bars[e].collapsed, end.bars[e]));
        e++;
      } else {
        _tweens.add(new BarTween(begin.bars[b], end.bars[e]));
        b++;
        e++;
      }
    }
  }

  @override
  BarChart lerp(double t) => new BarChart(
    new List.generate(
      _tweens.length,
      (i) => _tweens[i].lerp(t))
  );
}
// ...

然後我們就可以刪除靜態的BarChart.lerp方法了。

未完待續~~~