Visual C++設計UDP協議通訊示例
阿新 • • 發佈:2019-02-12
一、緒言
UDP是一種面向非連線,不可靠的通訊協議,相對於TCP來說,雖然可靠性不及,但傳輸效率較高。所以在網路上仍有很大的用途。這幾日需要了解下udp通訊的過程,上網發現這方面的資料還挺少。於是仔細的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通訊的過程。做了一個測試的例子。希望對大家有幫助。
二、UDP的通訊過程
server端: open a socket(socket)--->name
the socket(bind)--->send and
receive
data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
server端無需listen,client端無需connect,因此udp中server和client的區別相對較模糊。只要呼叫sendto和recvfrom就可以給指定的地址收發資料,但並不保證收發的資料的完整性和可靠性。
三、示例
udpserver主要程式碼:
#include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) { WSACleanup(); return; } SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); SOCKADDR_IN addrClient; int len=sizeof(SOCKADDR); char recvBuf[100]; recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockSrv); WSACleanup(); }
client端程式碼:
#include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) { WSACleanup(); return; } SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.58.169"); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0, (SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); closesocket(sockClient); WSACleanup(); }
四、結束語
UDP通訊比TCP簡單了很多,在資料可靠性不是很高的情況下,有使用的價值