SSE指令集 c,c++程式程式碼優化
基於SSE指令集的程式設計簡介 |
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SSE技術簡介 Intel公司的單指令多資料流式擴充套件(SSE,Streaming SIMD Extensions)技術能夠有效增強CPU浮點運算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了對SSE指令集的程式設計支援,從而允許使用者在C++程式碼中不用編寫彙編程式碼就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有關SSE技術的主題[1]有可能會使不熟悉使用SSE彙編指令程式設計的初學者感到困惑,但是在閱讀MSDN有關文件的同時,參考一下Intel軟體說明書(Intel Software manuals)[2]會使你更清楚地理解使用SSE指令程式設計的要點。 SIMD(single-instruction, multiple-data)是一種使用單道指令處理多道資料流的CPU執行模式,即在一個CPU指令執行週期內用一道指令完成處理多個數據的操作。 for each f in array //對陣列中的每一個元素 f = sqrt(f) //計算它的平方根 為了瞭解實現的細節,我們把上面的程式碼這樣寫: for each f in array { 把f從記憶體載入到浮點暫存器 計算平方根 再把計算結果從暫存器中取出放入記憶體 } 具有Intel SSE指令集支援的處理器有8個128位的暫存器,每一個暫存器可以存放4個(32位)單精度的浮點數。SSE同時提供了一個指令集,其中的指令可以允許把浮點數載入到這些128位的暫存器之中,這些數就可以在這些暫存器中進行算術邏輯運算,然後把結果放回記憶體。採用SSE技術後,演算法可以寫成下面的樣子: { 把陣列中的這4個數載入到一個128位的SSE暫存器中 在一個CPU指令執行週期中完成計算這4個數的平方根的操作 把所得的4個結果取出寫入記憶體 } C++程式設計人員在使用SSE指令函式程式設計時不必關心這些128位的暫存器,你可以使用128位的資料型別“__m128”和一系列C++函式來實現這些算術和邏輯操作,而決定程式使用哪個SSE暫存器以及程式碼優化是C++編譯器的任務。當需要對很長的浮點數陣列中的元素進行處理的時候,SSE技術確實是一種很高效的方法。 SSE程式設計詳細介紹 包含的標頭檔案: 所有的SSE指令函式和__m128資料型別都在xmmintrin.h檔案中定義: #include <xmmintrin.h> 因為程式中用到的SSE處理器指令是由編譯器決定,所以它並沒有相關的.lib庫檔案。 資料分組(Data Alignment) 由SSE指令處理的每一個浮點數陣列必須把其中需要處理的數每16個位元組(128位二進位制)分為一組。一個靜態陣列(static array)可由__declspec(align(16))關鍵字宣告: __declspec(align(16)) float m_fArray[ARRAY_SIZE]; 動態陣列(dynamic array)可由_aligned_malloc函式為其分配空間: m_fArray = (float*) _aligned_malloc(ARRAY_SIZE * sizeof(float), 16); 由_aligned_malloc函式分配空間的動態陣列可以由_aligned_free函式釋放其佔用的空間: _aligned_free(m_fArray); __m128 資料型別 該資料型別的變數可用做SSE指令的運算元,它們不能被使用者指令直接存取。_m128型別的變數被自動分配為16個位元組的字長。 CPU對SSE指令集的支援 如果你的CPU能夠具有了SSE指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的對SSE指令集支援的C++函式庫了,你可以檢視MSDN中的一個Visual C++ CPUID的例子[4],它可以幫你檢測你的CPU是否支援SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。 程式設計例項 以下講解了SSE技術在Visual Studio .NET 2003下的應用例項,你可以在http://www.codeproject.com/cpp/sseintro/SSE_src.zip下載示例程式壓縮包。該壓縮包中含有兩個專案,這兩個專案是基於微軟基本類庫(MFC)建立的Visual C++.NET專案,你也可以按照下面的講解建立這兩個專案。 SSETest 示例專案 SSETest專案是一個基於對話方塊的應用程式,它用到了三個浮點陣列參與運算: fResult[i] = sqrt( fSource1[i]*fSource1[i] + fSource2[i]*fSource2[i] ) + 0.5 其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1 其中ARRAY_SIZE被定義為30000。資料來源陣列(Source陣列)通過使用sin和cos函式給它賦值,我們用Kris Jearakul開發的瀑布狀圖表控制元件(Waterfall chart control)[3] 來顯示參與計算的源陣列和結果陣列。計算所需的時間(以毫秒ms為單位)在對話方塊中顯示出來。我們使用三種不同的途徑來完成計算: 純C++程式碼; 使用SSE指令函式的C++程式碼; 包含SSE彙編指令的程式碼。 純C++程式碼: void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlus( float* pArray1, // [輸入] 源陣列1 float* pArray2, // [輸入] 源陣列2 float* pResult, // [輸出] 用來存放結果的陣列 int nSize) // [輸入] 陣列的大小 { int i; float* pSource1 = pArray1; float* pSource2 = pArray2; float* pDest = pResult; for ( i = 0; i < nSize; i++ ) { *pDest = (float)sqrt((*pSource1) * (*pSource1) + (*pSource2) * (*pSource2)) + 0.5f; pSource1++; pSource2++; pDest++; } } 下面我們用具有SSE特性的C++程式碼重寫上面這個函式。為了查詢使用SSE指令C++函式的方法,我參考了Intel軟體說明書(Intel Software manuals)中有關SSE彙編指令的說明,首先我是在第一卷的第九章找到的相關SSE指令,然後在第二卷找到了這些SSE指令的詳細說明,這些說明有一部分涉及了與其特性相關的C++函式。然後我通過這些SSE指令對應的C++函式查找了MSDN中與其相關的說明。搜尋的結果見下表:
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