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Netty4.x中文教程系列(一)Hello World !

  在中國程式界。我們都是學著Hello World !慢慢成長起來的。逐漸從一無所知到熟悉精通的。

  第二章就從Hello World 開始講述Netty的中文教程。

  首先建立一個Java專案。引入一個Netty 框架的包。這個步驟我在本系列教程的後面就不在重複了。

  先上一張我示例的專案工程圖給大家看一下:

1.下載併為專案新增Netty框架

  

如圖所示: Netty提供了三個主要版本的框架包給大家下載。

3.9版本Final 說明這個版本是3.x版本中最新的版本。final意味著功能不再繼續新增更新。僅為修改bug等提供繼續的更新。

5.x版本由於是開始。不能排除是否穩定執行等問題。加上5.x在4.x的版本上略微修改的。在5.x穩定之前。不推薦大家學習使用。

本教程是基於Netty4.x版本的。

  筆者也是從3.6版本,經過了相當痛苦的一段時間才算是真正的過度到4.x版本。

  下載之後解壓縮。大家可以看到這樣一個目錄結構。非常的清晰。

  第一個資料夾jar是jar包的資料夾。第二個javadoc是API文件。第三個license資料夾是開源的授權檔案(可以直接無視)。

  javadoc資料夾下面是一個jar包。可以直接解壓縮出來。解壓縮之後的資料夾就是api文件(以網頁的形勢展現)。

  jar資料夾裡面有很多的jar包和一個all-in-one資料夾。都是Netty框架的組成部分。all-in-one裡面有兩個檔案一個是jar包,另一個是對應的source原始碼包。這樣做的目的是為了給程式設計師有選擇的新增自己所需要的包。

  假如讀者是初學者的話。推薦直接套用all-in-one裡面的jar包。假如你熟悉Netty的話可以根據自己的專案需求新增不同的jar包。

2.建立Server 服務端

  Netty建立全部都是實現自AbstractBootstrap。客戶端的是Bootstrap,服務端的則是ServerBootstrap。

2.1建立一個 HelloServer

複製程式碼
package org.example.hello;


import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import
io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloServer { /** * 服務端監聽的埠地址 */ private static final int portNumber = 7878; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup); b.channel(NioServerSocketChannel.class); b.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 伺服器繫結埠監聽 ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync(); // 監聽伺服器關閉監聽 f.channel().closeFuture().sync(); // 可以簡寫為 /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */ } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
複製程式碼

  EventLoopGroup 是在4.x版本中提出來的一個新概念。用於channel的管理。服務端需要兩個。和3.x版本一樣,一個是boss執行緒一個是worker執行緒。

  b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用於新增相關的Handler

  服務端簡單的程式碼,真的沒有辦法在精簡了感覺。就是一個繫結埠操作。

2.2建立和實現HelloServerInitializer

  在HelloServer中的HelloServerInitializer在這裡實現。

  首先我們需要明確我們到底是要做什麼的。很簡單。HelloWorld!。我們希望實現一個能夠像服務端傳送文字的功能。服務端假如可以最好還能返回點訊息給客戶端,然客戶端去顯示。

  需求簡單。那我們下面就準備開始實現。

  DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方網站上提供的示例顯示 有這麼一個解碼器可以簡單的訊息分割。

  其次 在decoder裡面我們找到了String解碼編碼器。著都是官網提供給我們的。

複製程式碼
 1 package org.example.hello;
 2 
 3 import io.netty.channel.ChannelInitializer;
 4 import io.netty.channel.ChannelPipeline;
 5 import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
 6 import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
 7 import io.netty.handler.codec.Delimiters;
 8 import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
 9 import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
10 
11 public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
12 
13     @Override
14     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
15         ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
16 
17         // 以("\n")為結尾分割的 解碼器
18         pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
19 
20         // 字串解碼 和 編碼
21         pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
22         pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
23 
24         // 自己的邏輯Handler
25         pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
26     }
27 }
複製程式碼

  上面的三個解碼和編碼都是系統。

  另外我們自己的Handler怎麼辦呢。在最後我們新增一個自己的Handler用於寫自己的處理邏輯。

2.3 增加自己的邏輯HelloServerHandler

  自己的Handler我們這裡先去繼承extends官網推薦的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在這裡C,由於我們需求裡面傳送的是字串。這裡的C改寫為String。

複製程式碼
 1 package org.example.hello;
 2 
 3 import java.net.InetAddress;
 4 
 5 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
 6 import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
 7 
 8 public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
 9     
10     @Override
11     protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
12         // 收到訊息直接列印輸出
13         System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
14         
15         // 返回客戶端訊息 - 我已經接收到了你的訊息
16         ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
17     }
18     
19     /*
20      * 
21      * 覆蓋 channelActive 方法 在channel被啟用的時候觸發 (在建立連線的時候)
22      * 
23      * channelActive 和 channelInActive 在後面的內容中講述,這裡先不做詳細的描述
24      * */
25     @Override
26     public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
27         
28         System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !");
29         
30         ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n");
31         
32         super.channelActive(ctx);
33     }
34 }
複製程式碼

  在channelHandlerContent自帶一個writeAndFlush方法。方法的作用是寫入Buffer並刷入。

  注意:在3.x版本中此處有很大區別。在3.x版本中write()方法是自動flush的。在4.x版本的前面幾個版本也是一樣的。但是在4.0.9之後修改為WriteAndFlush。普通的write方法將不會發送訊息。需要手動在write之後flush()一次

  這裡channeActive的意思是當連線活躍(建立)的時候觸發.輸出訊息源的遠端地址。並返回歡迎訊息。

  channelRead0 在這裡的作用是類似於3.x版本的messageReceived()。可以當做是每一次收到訊息是觸發。

  我們在這裡的程式碼是返回客戶端一個字串"Received your message !".

  注意:字串最後面的"\n"是必須的。因為我們在前面的解碼器DelimiterBasedFrameDecoder是一個根據字串結尾為“\n”來結尾的。假如沒有這個字元的話。解碼會出現問題。

2.Client客戶端

  類似於服務端的程式碼。我們不做特別詳細的解釋。

  直接上示例程式碼:

複製程式碼
 1 package org.example.hello;
 2 
 3 import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
 4 import io.netty.channel.Channel;
 5 import io.netty.channel.EventLoopGroup;
 6 import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
 7 import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
 8 
 9 import java.io.BufferedReader;
10 import java.io.IOException;
11 import java.io.InputStreamReader;
12 
13 public class HelloClient {
14     
15     public static String host = "127.0.0.1";
16     public static int port = 7878;
17 
18     /**
19      * @param args
20      * @throws InterruptedException 
21      * @throws IOException 
22      */
23     public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
24         EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
25         try {
26             Bootstrap b = new Bootstrap();
27             b.group(group)
28             .channel(NioSocketChannel.class)
29             .handler(new HelloClientInitializer());
30 
31             // 連線服務端
32             Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
33             
34             // 控制檯輸入
35             BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
36             for (;;) {
37                 String line = in.readLine();
38                 if (line == null) {
39                     continue;
40                 }
41                 /*
42                  * 向服務端傳送在控制檯輸入的文字 並用"\r\n"結尾
43                  * 之所以用\r\n結尾 是因為我們在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 幀解碼。
44                  * 這個解碼器是一個根據\n符號位分隔符的解碼器。所以每條訊息的最後必須加上\n否則無法識別和解碼
45                  * */
46                 ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
47             }
48         } finally {
49             // The connection is closed automatically on shutdown.
50             group.shutdownGracefully();
51         }
52     }
53 }
複製程式碼

  下面的是HelloClientInitializer程式碼貌似是和服務端的完全一樣。我沒注意看。其實編碼和解碼是相對的。多以服務端和客戶端都是解碼和編碼。才能通訊。

複製程式碼
 1 package org.example.hello;
 2 
 3 import io.netty.channel.ChannelInitializer;
 4 import io.netty.channel.ChannelPipeline;
 5 import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
 6 import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
 7 import io.netty.handler.codec.Delimiters;
 8 import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
 9 import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
10 
11 public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
12 
13     @Override
14     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
15         ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
16 
17         /*
18          * 這個地方的 必須和服務端對應上。否則無法正常解碼和編碼
19          * 
20          * 解碼和編碼 我將會在下一張為大家詳細的講解。再次暫時不做詳細的描述
21          * 
22          * */
23         pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
24         pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
25         pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
26         
27         // 客戶端的邏輯
28         pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
29     }
30 }
複製程式碼

  HellClientHandler:

複製程式碼
 1 package org.example.hello;
 2 
 3 import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
 4 import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
 5 
 6 public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
 7 
 8     @Override
 9     protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
10         
11         System.out.println("Server say : " + msg);
12     }
13     
14     @Override
15     public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
16         System.out.println("Client active ");
17         super.channelActive(ctx);
18     }
19 
20     @Override
21     public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
22         System.out.println("Client close ");
23         super.channelInactive(ctx);
24     }
25 }
複製程式碼

大家可以再我的百度雲盤裡面找到。

下面上幾張成果圖:

  客戶端在連線建立是輸出了Client active 資訊,並收到服務端返回的Welcome訊息。

  輸入Hello World ! 回車傳送訊息。服務端響應返回訊息已接受。

1.客戶端控制檯截圖

2.服務端控制檯截圖

作者:TinyZ
出處:http://www.cnblogs.com/zou90512/
關於作者:努力學習,天天向上。不斷探索學習,提升自身價值。記錄經驗分享。
本文版權歸作者和部落格園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段宣告,且在文章頁面明顯位置給出原文連結
如有問題,可以通過 [email protected] 聯絡我,非常感謝。
筆者網店: http://aoleitaisen.taobao.com. 歡迎廣大讀者圍觀

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