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一些調侃程式設計之難

流程的嚴密性

普通人:

我今天要買一斤蘋果。

程式設計師:

我今天要買一斤蘋果。

因為我只喜歡紅富士蘋果,所以我只買紅富士蘋果。

我能接受的最高價格是10元/斤。


正常情況下一斤蘋果用一個袋子能裝下,但是為防萬一,我會帶兩個袋子。
我知道附近的3家水果店,所以我會依次訪問這3家水果店。


根據上述條件,我設計出以下的買蘋果的流程:


這個流程怎麼樣?我來設計一些測試樣例,測試一下這個流程。


測試發現一個問題:如果水果店0和水果店1都有紅富士蘋果並且價格都低於10元/斤,而且水果店1的價格比水果店0更低,那麼我希望買水果店1的蘋果,但我設計的流程會讓我買水果店0的蘋果。


為了解決這個問題,我應該先詢問所有水果店的價格,然後去價格最低的那一家買蘋果。


經過修改,我重新設計出以下的買蘋果的流程:


現在這個流程是不是完美了呢?不是,我還能發現很多問題。


如果3家水果店都有紅富士蘋果但都不到一斤,但是三家店加起來能達到一斤,那麼我不應該結束流程回家,而是應該把三家店的紅富士蘋果都買下來。


如果我向水果店詢問價格的時候這家店還有紅富士蘋果,但我詢問完所有水果店的價格後這家店的紅富士蘋果賣完了,那麼我的流程會讓我試圖處理不存在的紅富士蘋果。


我走路的過程中可能會遇到突發事件,比如發現了新的水果店,比如袋子破掉了蘋果掉一地,對於這些情況我的流程都無法進行處理。

啊問題太多了我懶得再改流程了。我還是去X寶買吧。
那麼接下來我要設計一個在X寶買紅富士蘋果的流程……

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測試

一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯啤酒;

一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯咖啡;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了0.7杯啤酒;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了-1杯啤酒;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了2^32杯啤酒;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯洗腳水;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯蜥蜴;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一份[email protected]!&*(@;
一個測試工程師走進一家酒吧,什麼也沒要;
一個測試工程師走進一家酒吧,又走出去又從窗戶進來又從後門出去從下水道鑽進來;


一個測試工程師走進一家酒吧,又走出去又進來又出去又進來又出去,最後在外面把老闆打了一頓;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯燙燙燙的錕斤拷;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了NaN杯Null;
一個測試工程師衝進一家酒吧,要了500T啤酒咖啡洗腳水野貓狼牙棒奶茶;
一個測試工程師把酒吧拆了;


一個測試工程師化裝成老闆走進一家酒吧,要了500杯啤酒並且不付錢;
一萬個測試工程師在酒吧門外呼嘯而過;
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯啤酒';DROP TABLE 酒吧;

測試工程師們滿意地離開了酒吧。
然後一名顧客點了一份炒飯,酒吧炸了

複雜性的持續增加

如果編寫一段寫完就扔的程式碼(如運維修復),那其實是可以很快做好的,想不通的地方繞一繞總也能搞得定。

但當你編寫的是一段大規模使用,需要持續改進,並且不斷有新功能需要新增的程式碼。那麼難度就急劇增加了(這也是我認為的程式設計的主要難處)。

一方面,最開始編寫程式碼的時候就要考慮到以後的擴充套件性,而這個考慮又永遠不可能是完備的,也不應該是完備的(不要過早優化)。只有一些基本的原則,比如保持單模組的獨立性,避免模組間的耦合,這些原則的運用需要豐富的經驗,並且不一定總是用好了。

另一方面,在程式碼的持續演進過程中,需要對抗程式碼的腐化。當原來拍著胸脯保證的確定因素突然變成不確定因素;當代碼引入了不合理的功能(如需要理解上層邏輯);當有新的人來維護程式碼。程式碼腐化的結果是大大增加了工作量和減少了程式碼的穩定性。(程式碼腐化只有一個好處,天天加班,顯得事情很多,搞不好能把領導唬住)

需求


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