全面的學習 遊戲外掛 程式設計開發 視訊教程+原始碼
有遊戲分析,CALL基址分析,封包分析,外掛製作 ,逆向除錯,過驅動保護等課程
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封包分析
1.明文發包CALL的找法以及分析
2.明文收包CALL的找法以及分析
3.呼叫明文發包call進行工作lol
4.呼叫明文收包call進行工作lol
5.分析各個伺服器連線地址以及埠
6.分析原始封包1 登陸上
7.分析原始封包1 登陸中
8.分析原始封包1 登陸下
9.自寫socket 進行純發包操作的學習
10.自寫socket 進行純發包操作的學習
11.分析原始封包2 攻擊
12.分析原始封包3 移動
13.聊天包的分析
14.某遊戲資源解壓分析1
15.某遊戲資源解壓分析2
16.某遊戲資源解壓分析3
17.組隊包分析
18.NPC對話包分析
19.地圖的分析
20.尋路演算法的應用
21.答題驗證的分析
22.LUA指令碼的實現
23.外掛本身驗證的實現
24.針對某成熟離線掛程式碼進行分析,並取其精華
25.針對某成熟離線掛程式碼進行分析,並取其精華2
逆向分析課程
1.VC6 和Vs2008 反彙編程式碼分析和區別檢視
2.針對反彙編程式碼指令的簡單學習1
3.針對反彙編程式碼指令的簡單學習2
4.針對反彙編程式碼指令的簡單學習3
5.分析VC程式碼生成的流程,講解符號和pdb檔案的用處
6.動態除錯加靜態反彙編的技巧
6-1(IDA的講解需要兩課)
7.C語句的反彙編程式碼還原1
8.C語句的反彙編程式碼還原2
9.C語句的反彙編程式碼還原3
10.C++反彙編程式碼還原1
12.C++反彙編程式碼還原2
13.C++反彙編程式碼還原3
14.演算法的分析1
15.演算法的分析2
16.某熱門遊戲外掛驅動反彙編程式碼分析以及還原(針對6-8個外掛進行分析)
17.某下載者程式碼分析還原
18.某CrackMe演算法程式碼還原
19.壓縮殼核心程式碼分析
20.壓縮殼核心程式碼分析2
21.加密殼核心程式碼分析
22.加密殼核心程式碼分析2
23.淺析VMP程式碼
24.人肉分析VMP程式碼
25.人肉分析VMP程式碼2
26.分析網路驗證程式碼
27.分析外掛網路驗證核心演算法
28.分析外掛網路驗證核心演算法2
29.分析外掛網路驗證核心演算法3
30.分析外掛網路驗證核心演算法4
31.分析ollydbg 1.1
32.分析ollydbg 1.1 (2)
33.分析ollydbg 1.1 (3)
34.分析ollydbg 1.1 (4)
35.課程總結
驅動程式設計+bypass遊戲保護
1.DDK的build (easy sys)
2.寫一個helloddk
3.helloddk的標頭檔案部分的結構分析
4.作業系統的基本概念以及API得流程
5.驅動各個檔案的分析
6.編寫驅動載入工具
7.windbg +debugview的使用
7-1 單機+VM除錯驅動的方法
8.KMD驅動的基本結構
9.驅動的記憶體結構,分頁和非分頁
10.斷言
11.字串操作
12.檔案讀寫操作
13.登錄檔操作
14.IRP派遣歷程
15.io控制程式碼的編寫 與ring3程式通訊的關鍵
16.IRQL等級的分析
17.多執行緒 互斥體
18.自選鎖的學習和實際應用
19.ring0中的定時器
20.分層驅動的概念
21.直接I/O埠操作 winio.sys傳說中的驅動模擬鍵盤
22.磁碟過濾驅動的編寫,鍵盤過濾的編寫(GameMon.dxx使用的)
23.核心函式的使用
猥瑣篇
1.反彙編引擎的選擇
lde xde
2.切入ring0的幾種方法
3.SSDT HOOK
4.inline hook
5.idt hook
6.object hook
7.shadow ssdt hook
8.殺遊戲程序的方法
9.程序隱藏
10.檔案隱藏
11.某 ark驅動程式碼分析
12.某 ark驅動程式碼分析2
13.自寫一個山寨ark
14.某遊戲反鍵盤模擬的分析
15.多開檢測的分析
16.程式碼完整性的分析
17.txxxx.sys黑盒分析
18.shxxx反除錯分析
19.apoxxx.sys保護系統分析
20.perfectxxx.sys保護系統分析
21.x-trap 保護系統分析
20.hackxxxx保護系統分析
21.Npxxxxxx保護系統分析