Android Bitmap OutOfMemory 解決辦法
在Android應用裡,最耗費記憶體的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取點陣圖Bitmap時,分給虛擬機器中的圖片的堆疊大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常
E/AndroidRuntime( 697): java.lang.OutOfMemoryError
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:500)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:353)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:376)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:406)
E/AndroidRuntime( 697): at com.example.imagetoshow2.ImageAdapter.createReflectedImages(ImageAdapter.java:66)
E/AndroidRuntime( 697): at com.example.imagetoshow2.ImageAdapter.getView(ImageAdapter.java:54)
E/AndroidRuntime( 697): at android.widget.AbsSpinner.onMeasure(AbsSpinner.java:193)
解決辦法:
1.及時回收記憶體
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
// 回收並且置為null
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
System.gc();
在適當的地方使用上述程式碼,將暫時不需使用的的回收掉,當然system.gc不應該頻繁呼叫,否則會使系統效率降低。
2.使用BitmapFactory.Options對圖片進行壓縮
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inSampleSize = n; bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, opts);
使用inSampleSize設定放縮比例,預設值為0,設定一個大於0的數便可對圖片進行壓縮。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
// 設定inJustDecodeBounds為true
opts.inJustDecodeBounds = true;
// 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
使inJustDecodeBounds為true後,再使用decodeFile()等方法,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null,只會計算出options.outWidth和options.outHeight值,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法例項化Bitmap物件前,將opts.inJustDecodeBound設定回false就可以得到圖片了。
3.程式碼優化
為了避免應用在分配Bitmap記憶體的時候出現OutOfMemory異常停止執行,通常,在例項化Bitmap的程式碼中,對OutOfMemory異常進行捕獲
<span style="font-size:18px;"> <span style="font-size:18px;">Bitmap bitmap = null;
try {
// 例項化Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
} catch (OutOfMemoryError e) {
//
}</span></span>
然後在Catch部分做一些記憶體回收操作,或者是使用快取圖片等...
總是良好的程式設計風格和優質的程式碼結構是程式設計師的無上追求....