unity3D MenuItem 增加一個選單欄
從網上下載NGUI的包,匯入專案發現選單欄出現了NGUI這一項,一開始感覺很奇怪,後來看了雨凇MOMO的開發教程,就明白了是MenuIten的作用。
自己嘗試了一下用法,下面附上原始碼
public class Script_05_03:MonoBehaviour
{
[MenuItem("Menu/Clone GameObject")]
static void ClothObject()
{
MonoBehaviour.Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
[MenuItem("Menu/Clone GameObject", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
[MenuItem("Menu/Delete Object")]
static void RemoveObject()
{
MonoBehaviour.DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
}
[MenuItem("Menu/Delete Object", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
}
執行,選單欄多了Menu一項
注意如果你的Unity3D裝的是英文版的話 ,選單項的名字也應該是英文,如果寫成 [MenuItem("新建選單欄/複製物體")] 專案會崩潰。