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Android 系列 5.3向OpenGL旋轉立方體新增控制元件

5.3向OpenGL旋轉立方體新增控制元件

問題
您要使用裝置的鍵盤與OpenGL多邊形進行互動。

建立自定義GLSurfaceView並覆蓋onKeyUp方法來偵聽從方向鍵(D-pad)建立的KeyEvent。
討論
這個食譜建立在配方5.2,顯示如何使用D-pad控制立方體。我們將使用D-pad的方向鍵沿x軸和y軸增加速度旋轉。這個配方最大的變化是,我們現在有了擴充套件SurfaceView的自定義類。我們這樣做,以便我們可以覆蓋onKeyUp方法,並在使用者使用D-pad時收到通知。
我們的Activity的onCreate類似於Example 5-6。
例項5-6。旋轉立方體活動
public class SpinningCubeActivity2 extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// go fullscreen
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// create our custom view
GLSurfaceView view = new OpenGLSurfaceView(this);
view.setRenderer((Renderer)view);
setContentView(view);
}
}

我們的新GLSurfaceView也實現了Renderer介面。 onSurfaceCreated和onSurfaceChanged方法與Recipe中的完全相同
5.2;大多數更改發生在onDrawFrame中,因為我們引入了四個新引數:mXrot和mYrot控制立方體沿x軸和y軸的旋轉,mXspeed和mYSpeed儲存沿x軸和y軸的旋轉速度,軸和y軸。每次使用者點選D-pad按鈕,我們通過修改這些引數來改變立方體的速度。
例5-7顯示了我們新類的完整程式碼。
例項5-7。 GLSurfaceView實現
class OpenGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Renderer {
private Cube mCube;
private float mXrot;
private float mYrot;
private float mXspeed;
private float mYspeed;
public OpenGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// give focus to the GLSurfaceView
requestFocus();
setFocusableInTouchMode(true);
mCube = new Cube();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
gl.glRotatef(mXrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(mYrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
mCube.draw(gl);
gl.glLoadIdentity();
mXrot += mXspeed;
mYrot += mYspeed;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
mYspeed -= 0.1f;
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
mYspeed += 0.1f;
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
mXspeed -= 0.1f;
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
mXspeed += 0.1f;
return true;
}
// unchanged
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL10.GL_NICEST);
}
// unchanged
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
}

立方體繼承自Recipe 5.2。不要忘記在檢視的建構函式中呼叫requestFocus()和setFocusableInTouchMode(true),否則將不會接收鍵事件。