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使用者定時器SetTimer及Windows訊息的傳遞處理

#include   <windows.h>   
#include   <stdio.h> 
#include   <conio.h>  

int   count   =0;   

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime)
{   
	count++;     
	printf("WM_TIMER   in   work   thread   count=%d\n",count); 
}

DWORD CALLBACK   Thread(PVOID   pvoid)  
{       
	MSG  msg;     

	PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE);  //檢查執行緒訊息佇列,非阻塞式函式

	UINT  timerid=SetTimer(NULL,1,1000,TimerProc);  

	BOOL  bRet;        

	while(   (bRet = GetMessage(&msg,NULL,0,0))!=   0) //阻塞式函式,與PeekMessage有區別
	{   
		if(bRet==-1)      
		{           
		//   handle   the   error   and   possibly   exit         
		
		}   
		else         
		{              
			TranslateMessage(&msg);  //翻譯,將需要翻譯的訊息翻譯,並將訊息翻譯後得到的字元訊息寄送到呼叫執行緒的訊息佇列裡,當下一次執行緒呼叫函式GetMessage或PeekMessage時被讀出。
			DispatchMessage(&msg);   //將訊息分發給系統,然後由作業系統將訊息發給視窗處理過程 
			
		}     
	}     

	KillTimer(NULL,timerid);      
	printf("thread   end   here\n"); 

	return   0;  
}

int		 main()   
{      
	DWORD   dwThreadId;  

	printf("use   timer   in   work thread   of   console   application\n");  

	HANDLE   hThread  =    CreateThread(NULL,0,Thread,0,0,&dwThreadId);  

	getch();  

	return 0;
}  

/*
	舉個例子,大致意思如下:
	比如在while迴圈時,鍵盤按鍵被按下,那麼GetMessage就會從系統獲取到該訊息,然後TranslateMessage將訊息翻譯成字元訊息,
	也就是ASCII碼,並將該訊息寄送到Thread的訊息佇列,接著DispatchMessage會將msg訊息分發給作業系統,作業系統再將該訊息送到
	相應的視窗處理過程進行處理
*/