iOS中為tableView的section新增弧形
阿新 • • 發佈:2019-02-13
最近公司改UI,由原來一整條的變成section為弧形的底,開始的想法是判斷section的第一個row和最後一個row分別新增上弧和下弧。但是寫起來超級麻煩,最後百度發現下面的方法。
// 重新繪製cell邊框
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 圓角弧度半徑
CGFloat cornerRadius = 6.f;
// 設定cell的背景色為透明,如果不設定這個的話,則原來的背景色不會被覆蓋
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 建立一個shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //顯示選中
// 建立一個可變的影象Path控制代碼,該路徑用於儲存繪圖資訊
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 獲取cell的size
// 第一個引數,是整個 cell 的 bounds, 第二個引數是距左右兩端的距離,第三個引數是距上下兩端的距離
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
BOOL addLine = NO;
// CGRectGetMinY:返回物件頂點座標
// CGRectGetMaxY:返回物件底點座標
// CGRectGetMinX:返回物件左邊緣座標
// CGRectGetMaxX:返回物件右邊緣座標
// CGRectGetMidX: 返回物件中心點的X座標
// CGRectGetMidY: 返回物件中心點的Y座標
// 這裡要判斷分組列表中的第一行,每組section的第一行,每組section的中間行
// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
} else if (indexPath.row == 0) {
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
addLine = YES;
} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
} else {
CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
addLine = YES;
}
if (addLine == YES) {
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds)+10, bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width-10, lineHeight);
lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
[layer addSublayer:lineLayer];
}
// 把已經繪製好的可變影象路徑賦值給圖層,然後圖層根據這影象path進行影象渲染render
layer.path = pathRef;
backgroundLayer.path = pathRef;
// 注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法創建出來的值都必須要釋放
CFRelease(pathRef);
// 按照shape layer的path填充顏色,類似於渲染render
// layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// view大小與cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 新增自定義圓角後的圖層到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell的背景view
cell.backgroundView = roundView;
// 以上方法存在缺陷當點選cell時還是出現cell方形效果,因此還需要新增以下方法
// 如果你 cell 已經取消選中狀態的話,那以下方法是不需要的.
UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
backgroundLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}