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iOS中為tableView的section新增弧形

最近公司改UI,由原來一整條的變成section為弧形的底,開始的想法是判斷section的第一個row和最後一個row分別新增上弧和下弧。但是寫起來超級麻煩,最後百度發現下面的方法。

// 重新繪製cell邊框
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // 圓角弧度半徑
    CGFloat cornerRadius = 6.f;
    // 設定cell的背景色為透明,如果不設定這個的話,則原來的背景色不會被覆蓋
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor; // 建立一個shapeLayer CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //顯示選中 // 建立一個可變的影象Path控制代碼,該路徑用於儲存繪圖資訊 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); // 獲取cell的size // 第一個引數,是整個 cell 的 bounds, 第二個引數是距左右兩端的距離,第三個引數是距上下兩端的距離
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0); BOOL addLine = NO; // CGRectGetMinY:返回物件頂點座標 // CGRectGetMaxY:返回物件底點座標 // CGRectGetMinX:返回物件左邊緣座標 // CGRectGetMaxX:返回物件右邊緣座標 // CGRectGetMidX: 返回物件中心點的X座標 // CGRectGetMidY: 返回物件中心點的Y座標 // 這裡要判斷分組列表中的第一行,每組section的第一行,每組section的中間行
// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) { CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); } else if (indexPath.row == 0) { CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); addLine = YES; } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) { CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); } else { CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds); addLine = YES; } if (addLine == YES) { CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init]; CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale); lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds)+10, bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width-10, lineHeight); lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor; [layer addSublayer:lineLayer]; } // 把已經繪製好的可變影象路徑賦值給圖層,然後圖層根據這影象path進行影象渲染render layer.path = pathRef; backgroundLayer.path = pathRef; // 注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法創建出來的值都必須要釋放 CFRelease(pathRef); // 按照shape layer的path填充顏色,類似於渲染render // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor; layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; // view大小與cell一致 UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; // 新增自定義圓角後的圖層到roundView中 [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0]; roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; // cell的背景view cell.backgroundView = roundView; // 以上方法存在缺陷當點選cell時還是出現cell方形效果,因此還需要新增以下方法 // 如果你 cell 已經取消選中狀態的話,那以下方法是不需要的. UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; backgroundLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0]; selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView; }