Okhttp3.0同步與非同步方法使用區別,同時需要注意一些細節問題
一、Okhttp3.0 execute
這是同步請求。對於同步請求在請求時需要開啟子執行緒,請求成功後需要跳轉到UI執行緒修改UI。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();//建立OkHttpClient物件
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com" )//請求介面。如果需要傳參拼接到介面後面。
.build();//建立Request 物件
Response response = null;
response = client.newCall(request).execute();//得到Response 物件
if (response.isSuccessful()) {
Log.d("kwwl","response.code()=="+response.code());
Log.d("kwwl" ,"response.message()=="+response.message());
Log.d("kwwl","res=="+response.body().string());
//此時的程式碼執行在子執行緒,修改UI的操作請使用handler跳轉到UI執行緒。
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
二、Okhttp3.0 enqueue
這是非同步請求,所以呼叫enqueue則無需再開啟子執行緒,enqueue方法會自動將網路請求部分放入子執行緒中執行。enqueue回撥方法onResponse與onFailure都執行在子執行緒中,因此onResponse與onFailure中可以用runOnUiThread(new Runnable() {})來執行更新ui的操作。response.body().string()只能呼叫一次,在第一次時有返回值,第二次再呼叫時將會返回null,而且response.body().string()方法必須放在子執行緒中。當執行這行程式碼得到結果後,再跳轉到UI執行緒修改UI。
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注意事項:
1,回撥介面的onFailure方法和onResponse執行在子執行緒。
注意事項:
2,Response.code是http響應行中的code,如果訪問成功則返回200.這個不是伺服器設定的,而是http協議中自帶的。res中的code才是伺服器設定的。注意二者的區別。
3,response.body().string()本質是輸入流的讀操作,所以它還是網路請求的一部分,所以這行程式碼必須放在子執行緒。
4,response.body().string()只能呼叫一次,在第一次時有返回值,第二次再呼叫時將會返回null。原因是:response.body().string()的本質是輸入流的讀操作,必須有伺服器的輸出流的寫操作時客戶端的讀操作才能得到資料。而伺服器的寫操作只執行一次,所以客戶端的讀操作也只能執行一次,第二次將返回null。
5,再次強調,response.body().string()方法必須放在子執行緒中。當執行這行程式碼得到結果後,再跳轉到UI執行緒修改UI。
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if(response.isSuccessful()){//回撥的方法執行在子執行緒。
Log.d("kwwl","獲取資料成功了");
Log.d("kwwl","response.code()=="+response.code());
Log.d("kwwl","response.body().string()=="+response.body().string());
}
}
});