C#圖片處理之:圖片縮放和剪裁
應聽眾點播要求,今天說說用C#做圖片的縮放和剪裁,相信很多人會對這部分內容感興趣,畢竟這個操作太實用了。
其實在GDI+中,縮放和剪裁可以看作同一個操作,無非就是原始區域的選擇不同罷了。空口無憑,先看具體演算法可能更好理解。
/// <summary>
/// Resize圖片
/// </summary>
/// <param name="bmp">原始Bitmap</param>
/// <param name="newW">新的寬度</param>
/// <param name="newH">新的高度</param>
/// <param name="Mode">保留著,暫時未用</param>
/// <returns>處理以後的圖片</returns>
public static Bitmap KiResizeImage(Bitmap bmp, int newW, int newH, int Mode)
{
try
{
Bitmap b = new Bitmap(newW, newH);
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
// 插值演算法的質量
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, newW, newH), new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
return b;
}
catch
{
return null;
}
}
// ===============================
/// <summary>
/// 剪裁 -- 用GDI+
/// </summary>
/// <param name="b">原始Bitmap</param>
/// <param name="StartX">開始座標X</param>
/// <param name="StartY">開始座標Y</param>
/// <param name="iWidth">寬度</param>
/// <param name="iHeight">高度</param>
/// <returns>剪裁後的Bitmap</returns>
public static Bitmap KiCut(Bitmap b, int StartX, int StartY, int iWidth, int iHeight)
{
if (b == null)
{
return null;
}
int w = b.Width;
int h = b.Height;
if (StartX >= w || StartY >= h)
{
return null;
}
if (StartX + iWidth > w)
{
iWidth = w - StartX;
}
if (StartY + iHeight > h)
{
iHeight = h - StartY;
}
try
{
Bitmap bmpOut = new Bitmap(iWidth, iHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpOut);
g.DrawImage(b, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight), GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
return bmpOut;
}
catch
{
return null;
}
}
注意到區別了嗎?提示,g.DrawImage中第二個new Rectangle。
目標其實都是new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight),縮放演算法把整個原始圖都往目標區域裡塞new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),而剪裁只是把原始區域上等寬等高的那個區域new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight)1:1的塞到目標區域裡。很容易吧。