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第六十五篇:VS工程檔案中cpp、h檔案在main中呼叫關係及如何避免出現“找到一個或多個多重定義的符號”

作者:liaojiacai    郵箱: [email protected]

1、出現的問題:”error   LNK1169:   找到一個或多個多重定義的符號“的錯誤

2、該問題出現的場景:(假設有一個A.h,A.cpp,main,在main中呼叫了A.cpp檔案中的函式,A.cpp檔案中的部分變數是在A.h檔案中宣告的)

有多個cpp檔案和與之對應的h檔案,在main中呼叫這些檔案時候需要包含進去,cpp檔案中有包含h檔案,main函式中也有h檔案,當h檔案中有定義的共有類時會出現這個問題,就是編譯的時候出現重定義,之所以出現這個問題,是因為凡是包含h標頭檔案的地方,都會執行一遍h檔案裡面的內容,cpp檔案和main中都包含h檔案,都會編譯,這樣誰先編譯,那麼等到編譯另外一個檔案的時候,h檔案裡面的東西都有了,再編譯就會檢查出重定義了,但是不包含h檔案,那麼h檔案對應的cpp檔案中的函式不能直接在main中使用,必須加extern,cpp檔案不包含h檔案,那麼h檔案中的部分變數沒辦法在cpp檔案中定義

3、解決方法:

重定義主要是標頭檔案重複包含反覆編譯了

最直接的解決方法就是:

以head.h檔案為例,head.h檔案在head.cpp和main.cpp標頭檔案中都包含了這樣重複編譯就會出錯,解決方法如下:

在有包含用到head.h的檔案中最前面新增

#if !define(HEAD_H)
        #define HEAD_H

其實就是C++程式設計的基礎知識,當然對沒有系統學習過C++的,肯定是一臉懵逼!!!

智慧的網友給出了很多的解決方法,也放在下面:

方法1、參見部落格

這是基本的解決方法,就是把h檔案中只放cpp檔案中函式的宣告,h中定義的變數都放在cpp檔案的開頭,cpp檔案中不用包含h標頭檔案,main中包含h標頭檔案就OK了!!!

方法2、可以在VS裡面設定強制編譯

忽略這個問題這個方法也可行但是感覺很彆扭,隱隱約約感覺到有問題,即使出了結果,感覺總有點不舒服,這種方法就是預設這裡找到的同名的函式是一個,即兩次編譯的h檔案是一個,忽略後面編譯的一次

方法3、(其實不是方法,這是c++的標準規範的呼叫)

上面的兩種辦法的根本是沒有搞清楚編譯的過程,說白了就是沒有搞清楚h檔案,cpp檔案,main檔案之間的相互依賴關係,方法1會出現這樣的問題,當我在h檔案中宣告的函式的引數中有在cpp檔案中定義的類的時候,這種方法無解,因為方法1講cpp檔案需要的定義都放在cpp檔案開始部分,h檔案中宣告的函式的引數又有cpp檔案中定義的類,這樣等等話,h檔案中對函式申明失敗,找不到使用了在cpp檔案中定義的引數。如果在cpp檔案和h檔案中都聲明瞭同一個類,這樣h檔案中宣告帶有這個類的引數的函式時候不會出現問題,但是h檔案和cpp檔案中都定義了同一個類,這明顯重定義了。

正確的使用方法是:

下面舉例子

1)main裡面:

#include"Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h"

2)Feature_Triangulate_3D_rebuild3.cpp裡面:

#include"Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h"

3)Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h裡面

#include"common.h"

bool TestTriangulation(const vector<CloudPoint>& pcloud, const Matx34d& P, vector<uchar>& status);

4)common.h裡面

struct CloudPoint {
cv::Point3d pt;
std::vector<int> imgpt_for_img;
double reprojection_error;
};

std::vector<cv::Point3d> CloudPointsToPoints(const std::vector<CloudPoint> cpts);

5)common.cpp裡面

#include"common.h"

std::vector<cv::Point3d> CloudPointsToPoints(const std::vector<CloudPoint> cpts)
{
std::vector<cv::Point3d> out;
for (unsigned int i = 0; i<cpts.size(); i++)
{
out.push_back(cpts[i].pt);
}
return out;
}

對上面說明main裡面使用了Feature_Triangulate_3D_rebuild3.cpp檔案中的TestTriangulation函式,TestTriangulation函式一個引數const vector<CloudPoint>& pcloud是自己定義的類,放在common.h裡面,TestTriangulation函式裡面呼叫了一個函式CloudPointsToPoints(const std::vector<CloudPoint> cpts),這個函式放在common.cpp檔案中

編譯說明:

從main開始,遇到#include"Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h“時進入include"Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h中,又遇到#include"common.h",把common.h裡面的CloudPoint類申明瞭,把CloudPointsToPoints函式也申明瞭(申明的時候就是告訴到common.cpp裡面去找這個CloudPointsToPoints這個函式),common.h裡面編譯完,回到nclude"Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h中,執行#include"common.h"後面的bool TestTriangulation(const vector<CloudPoint>& pcloud, const Matx34d& P, vector<uchar>& status)函式申明,這個函式會遇到 有引數CloudPoint類和CloudPointsToPoints函式,這兩個都在前面申明瞭,所以編譯不會出現問題。所以mian函式裡面的#include"Feature_Triangulate_3D_rebuild3.h"執行完畢,就把我們使用TestTriangulation函式要用到的東西全都搞定了。所有的cpp檔案都通過h標頭檔案呼叫編譯成功。

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