大愛C++——簡單工廠模式
阿新 • • 發佈:2019-02-14
優點
工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責"消費"物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。
缺點
由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了一個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;
這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
使用場景
工廠類負責建立的物件比較少;
客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
程式碼實現:
程式碼結果: Pear:getFruit#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Fruit { public: virtual void getFruit() { cout << "Fruit:getFruit" << endl; } }; class Apple :public Fruit { public: virtual void getFruit() { cout << "Apple:getFruit" << endl; } }; class Banana :public Fruit { public: virtual void getFruit() { cout << "Banana:getFruit" << endl; } }; class Pear :public Fruit { public: virtual void getFruit() { cout << "Pear:getFruit" << endl; } }; class Factor { public: Fruit *Create(char* name) { if (strcmp(name, "Pear") == 0) { return new Pear; } else if (strcmp(name, "Banana") == 0) { return new Banana; } else { return new Apple; } return NULL; } }; int main() { Fruit *fruit = NULL; Factor *ff =new Factor(); fruit=ff->Create("Pear"); fruit->getFruit(); delete fruit; return 0; }
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