c++ socket程式設計中accept阻塞問題
在用c++編寫socket程式碼時,出現了,accept不阻塞的問題,感覺很是苦惱,一直查詢問題,發現程式碼時沒有問題的。最終發現把
#include <thread>
#include <mutex>
遮蔽掉可以解決,當時就在想為什麼出現這種情況呢,後來,在大神的指點下,發現,這是因為在使用using namespace std;出現的錯誤,所以希望大家儘量不要使用using namespace std。希望大家引以為戒。
相關推薦
c++ socket程式設計中accept阻塞問題
在用c++編寫socket程式碼時,出現了,accept不阻塞的問題,感覺很是苦惱,一直查詢問題,發現程式碼時沒有問題的。最終發現把 #include <thread> #include <mutex> 遮蔽掉可以解決,當時就
WINDOWS SOCKET程式設計中accept出來的新連線是阻塞還是非阻塞
實踐證明 SOCKET hNewSock=accept(hListenSock) 當hListenSock為阻塞模型時,hNewSock則為阻塞模型 否則 當hListenSock為非阻塞模型時,hNewSock則為非阻塞
C# socket 程式設計之 accept() 函式返回值解析
accept() 函式會返回一個新的套接字,這個新的套接字在伺服器端與客戶端進行通訊。 伺服器端的繫結監聽是一個套接字,與客戶端通訊的是另一個套接字(accept函式返回的套接字,注意這裡不是返回客戶端的套接字,返回的套接字是新建立在伺服器上的,與客戶端收發訊息用的) 下面這段程式碼,是
C++ TCP socket程式設計中的小陷阱(服務端accept 不阻塞 和 客戶端connect 重連失敗)
在編寫一個使用C++ socket實現的TCP服務端與客戶端小軟體時接連碰上2個小陷阱, 終歸是實踐不足,基本功不紮實。 第1個問題: 服務端的accept函式沒有阻塞 程式執行到accept這裡時直接就跳了過去,根本沒停下來。 懷疑過socket
C++程式設計-socket程式設計中為何要使用迴圈來呼叫阻塞式recv
你是否奇怪阻塞式接收recv這樣的函式為什麼要用一個for迴圈才能收全所有的內容?至少其中一種可能性是因為UNIX的訊號處理機制。 在我的程式設計理念中,UNIX下的訊號是一個徒增麻煩的東西,這也許是非控制檯的Windows程式中沒有訊號的原因。
socket程式設計中send recv阻塞和非阻塞詳解
int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不論是客戶還是伺服器應用程式都用send函式來向TCP連線的另一端傳送資料。客戶程式一般用send函式向伺服器傳送請求,而伺服器則通常用send函
C++ Socket程式設計(二) send與recv 緩衝區與阻塞
socket緩衝區 每一個socket在被建立之後,系統都會給它分配兩個緩衝區,即輸入緩衝區和輸出緩衝區。 send函式並不是直接將資料傳輸到網路中,而是負責將資料寫入輸出緩衝區,資料從輸出緩衝區傳送到目標主機是由TCP協議完成的。資料寫入到輸出緩衝區之
Socket程式設計中的inputstream阻塞問題
今天在使用socket程式設計時,想把從客戶端獲取的資料轉換成String物件。使用了程式碼 // 將流物件轉成String物件 String data = org.apache.commons.io.IOUtils.toString(socket.getInputStr
安卓開發SOCKET程式設計中幾種執行緒阻塞產生的原因與解決辦法
在使用socket程式設計中,有幾種情況會使執行緒產生阻塞。 1、解析DNS阻塞 當需要把一個域名解析為IP地址的時候,可用使用以下語句來獲得。使用下面API的時候,如果當前環境沒有網路,或者網路異常,將會使得解析失敗,getByName方法會丟擲異常,但是
[Visual Studio C++][Socket程式設計] WSAAsyncSelect()函式使用講解
一.前言 WSAAsyncSelect()函式允許應用程式以Windows訊息的方式接收網路事件通知。 二.講解 1.函式的功能
[Visual Studio C++][Socket程式設計] WSAGetLastError()函式使用講解
一.前言 WSAGetLastError()函式為我們進行socket程式設計時需要用到的一個函式。 二.講解 1.函式的功能
[Visual Studio C++][Socket程式設計] Socket通訊原理詳細講解
(本文參考:https://www.cnblogs.com/wangcq/p/3520400.html 在原文的基礎上進行了擴充。) 對TCP/IP、UDP、Socket程式設計這些詞你不會很陌生吧?隨著網路技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那麼我想問
C++ socket程式設計-轉載
轉自:https://www.cnblogs.com/L-hq815/archive/2012/07/09/2583043.html 若有違規請聯絡我刪除。 介紹 Socket程式設計讓你沮喪嗎?從man pages中很難得到有用的資訊嗎?你想跟上時代去編Internet相關的程式,但是為
linux下C/C++ socket程式設計
簡單的linux下socket程式設計,分別基於TCP和UDP協議實現的簡單程式 linux下socket程式設計可以概括為以下幾個函式的運用: socket() bind() listen() connect() ac
C# Socket程式設計 通過執行緒方式的非同步
前言 TCPSocket通訊 Server端 建立終端(指定ip和埠號) 建立服務端socket 指定協議TCP, 資料為流方式,用IPV4, socket繫結終端 開始監聽(此時會發生阻塞,如果沒有監聽到,就不會向下執行) 接受到一個連線的請求時,會
socket 程式設計中。 服務端用到多執行緒
客戶端連線服務端之後, 服務端會生成與客戶端交換資訊的socket。 在服務端實現多執行緒: 為每個連線建立一個執行緒進行資訊交換。 import threading from socket import * from time import ctime HOST='127.0.0
TCP與UDP在socket程式設計中的區別
一、TCP與UDP的區別 基於連線與無連線 對系統資源的要求(TCP較多,UDP少) UDP程式結構較簡單 流模式與資料報模式 TCP保證資料正確性,UDP可能丟包 TCP保證資料順序,UDP不保證 部分滿足以下幾點要求時,應該採用UDP 面向資料報方式 網路資料大多為短訊息
關於Socket程式設計中的inet_ntop、inet_pton和inet_ntoa、inet_addr
VS2013中除錯Socket程式碼時,遇到了點小問題: 問題程式碼為: inet_ntoa(addrClient.sin_addr); 生成錯誤訊息為: error C4996: 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or de
Java Socket程式設計中處理長連線的方法
因為實習可能要用Java,所以學習了一下Java,正好計算機網路實驗要寫一個Web伺服器,可以用來練練手。 實現Web伺服器時,最基本的流程就是當有客戶端連線伺服器時,把連線交給一個執行緒,由這個執行緒來處理這個連線。處理的流程也很簡單,就是讀取一個請求,然後
簡單的 C++ SOCKET程式設計 ---基於TCP/IP協議(轉)
server端: #include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { //建立套接字 WORD myVersion