static關鍵字總結
阿新 • • 發佈:2019-02-14
一、在面向過程設計中的static關鍵字
1、靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域性變數。
特點:
A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
C、訪變數只在本原始檔可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本檔案結束。
例(摘於C++程式設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp
#include<iostream.h>
void fn();
extern int n;
void main()
{
n=20;
cout << n << endl;
fn();
}
//file2.cpp
#include<iostream.h>
static int n; //定義靜態全域性變數,初始化為0;
void fn()
{
n++;
cout << n << endl;
}
檔案分別編譯能通過,但連線時file1.cpp 中的變數n找不到定義,產生連線錯誤。
D、檔案作用域下宣告的const的常量預設為static儲存型別。
2、靜態區域性變數
定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。
特點:
A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
C、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
3、靜態函式(注意與類的靜態成員函式區別)
定義:在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義成靜態函式。
特點:
A、靜態函式只能在本原始檔中使用(這是與普通函式區別)
例(摘於C++程式設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp
void fn();
void staticFn()
void main()
{
fn();
staticFn();
}
//file2.cpp
#include<iostream.h>
static void staticFn();
void fn();
void fn()
{
staticFn();
cout << "this is fn() /n";
}
void staticFn()
{
cout << "this is staticFn() /n";
}
連線時,將產生找不到函式staticFn()定義的錯誤。
B、主意事項
在檔案作用域下宣告的inline函式預設為static型別。
二、面象物件中的static關鍵字(主要指類中的static關鍵字)
1、靜態資料成員
特點:
A、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。
B、初始化和定義:
a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。
b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中
定義。
c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
C、特點
a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,
b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。
D、訪問形式
a、 類物件名.靜態資料成員名
b、 類型別名:: 靜態資料成員名
E、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對 於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。
2、靜態成員函式
特點:
A、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。
B、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。
作用:
主要用於對靜態資料成員的操作。
呼叫形式:
A、類物件名.靜態成員函式名()
B、類型別名:: 靜態成員函式名()
1、靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域性變數。
特點:
A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
C、訪變數只在本原始檔可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本檔案結束。
例(摘於C++程式設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp
#include<iostream.h>
void fn();
extern int n;
void main()
{
n=20;
cout << n << endl;
fn();
}
//file2.cpp
#include<iostream.h>
static int n; //定義靜態全域性變數,初始化為0;
void fn()
{
n++;
cout << n << endl;
}
檔案分別編譯能通過,但連線時file1.cpp 中的變數n找不到定義,產生連線錯誤。
D、檔案作用域下宣告的const的常量預設為static儲存型別。
2、靜態區域性變數
定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。
特點:
A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
C、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
3、靜態函式(注意與類的靜態成員函式區別)
定義:在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義成靜態函式。
特點:
A、靜態函式只能在本原始檔中使用(這是與普通函式區別)
例(摘於C++程式設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp
void fn();
void staticFn()
void main()
{
fn();
staticFn();
}
//file2.cpp
#include<iostream.h>
static void staticFn();
void fn();
void fn()
{
staticFn();
cout << "this is fn() /n";
}
void staticFn()
{
cout << "this is staticFn() /n";
}
連線時,將產生找不到函式staticFn()定義的錯誤。
B、主意事項
在檔案作用域下宣告的inline函式預設為static型別。
二、面象物件中的static關鍵字(主要指類中的static關鍵字)
1、靜態資料成員
特點:
A、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。
B、初始化和定義:
a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。
b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中
定義。
c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
C、特點
a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,
b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。
D、訪問形式
a、 類物件名.靜態資料成員名
b、 類型別名:: 靜態資料成員名
E、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對 於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。
2、靜態成員函式
特點:
A、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。
B、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。
作用:
主要用於對靜態資料成員的操作。
呼叫形式:
A、類物件名.靜態成員函式名()
B、類型別名:: 靜態成員函式名()