c++11多執行緒之主執行緒與子執行緒資料傳輸與共享
c++執行緒間的資料傳輸與共享分很多種,而使用全域性變數是很常見的一種,下面先來看看最基礎的使用全域性變數進行資料共享的例子:
#include<thread> #include<iostream> using namespace std; static int id = 1; void autoincrease(){ id=id+1; } int main() { cout << "before increase " << id << endl; thread mythread(autoincrease); mythread.join(); cout << "after increase " << id << endl; return 0; }
主執行緒可以獲得子執行緒處理之後的資料,然而這種方法顯得過於簡單,我們在傳輸處理的過程中,不會只想要處理一個int型別的資料,要是一個結構體,應該怎麼做?
下面來嘗試傳輸並處理一下一個類型別的資料。
首先,但需要把類型別資料傳輸給子執行緒處理時,我們需要定義傳輸類Message,一箇中轉介面ReceiveInterface
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C++11多執行緒程式設計 緒論及總結
C++11多執行緒程式設計 這一系列文章是從 https://thispointer.com/c11-multithreading-tutorial-series/ 轉過來的, 本來想翻譯一下, 但看了些內容, 用詞都不難, 讀英文沒有太大難度, 翻譯過來反而怕用詞不準畫蛇添
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