1. 程式人生 > >開始學習OpenGL&shader -- mac工程建立

開始學習OpenGL&shader -- mac工程建立

學GL,一方面是早就想進入這個高大上的行業,一方面是因為遊戲專案裡面需要用到shader相關的東西。

雖然最後是要用到手機遊戲上的,ios和android,但是難得公司給時間,就從頭學一遍。

作為學習環境,在mac OS上就夠了,因為方便。。。

等學成歸來,再弄到手機上,就是很輕鬆的事情了

搭建工程:

開xcode,新建mac工程,commad tool line


新增framework OpenGL和GLUT:


在main.cpp輸入以下測試程式碼:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<GLUT/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏
    glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.5);// 繪製矩形
    glRectf(0.1, 0.1, 0.6, 0.6);
    glColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 0.7);// 繪製矩形
    glRectf(0.4, 0.3, 0.9, 0.8);
    glFlush(); // 強制繪圖完成
}
void init()
{
    glEnable (GL_BLEND);    // 啟用融合
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//產生融合因子
    glShadeModel (GL_FLAT);// 設定平面明暗處理
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// 清屏
}

void reshape (int w,int h)
{
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
                 1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0,10.0);
    else
        glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
                 1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5,1.5, -10.0,10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}


int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize (500,500);
    glutInitWindowPosition (100,100);
    glutCreateWindow (argv[0]);
    init ();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

command + R執行,應該出現以下介面:


環境完畢,收工