android中的UI中的視窗之Window類介紹
阿新 • • 發佈:2019-02-14
FEATURE_OPENGL = 8; 若開啟OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集)
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啟不確定模式
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式
PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值
PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啟不確定模式
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式
PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值
PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值