Resources中未包含。。。的定義
阿新 • • 發佈:2019-02-14
//------------------------------------------------------------------------------ // <auto-generated> // 此程式碼由工具生成。 // 執行時版本:4.0.30319.42000 // // 對此檔案的更改可能會導致不正確的行為,並且如果 // 重新生成程式碼,這些更改將會丟失。 // </auto-generated> //------------------------------------------------------------------------------ namespace DotionDebug.Properties { using System; /// <summary> /// 一個強型別的資源類,用於查詢本地化的字串等。 /// </summary> // 此類是由 StronglyTypedResourceBuilder // 類通過類似於 ResGen 或 Visual Studio 的工具自動生成的。 // 若要新增或移除成員,請編輯 .ResX 檔案,然後重新執行 ResGen // (以 /str 作為命令選項),或重新生成 VS 專案。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// <summary> /// 返回此類使用的快取的 ResourceManager 例項。 /// </summary> [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DotionDebug.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// <summary> /// 使用此強型別資源類,為所有資源查詢 /// 重寫當前執行緒的 CurrentUICulture 屬性。 /// </summary> [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// <summary> /// 查詢類似 Failed to write screenshot to {0} 的本地化字串。 /// </summary> internal static string FailedScreenshotStatusTextFormat { get { return ResourceManager.GetString("FailedScreenshotStatusTextFormat", resourceCulture); } } /// <summary> /// 查詢類似 No ready Kinect found! 的本地化字串。 /// </summary> internal static string NoSensorStatusText { get { return ResourceManager.GetString("NoSensorStatusText", resourceCulture); } } /// <summary> /// 查詢類似 Running 的本地化字串。 /// </summary> internal static string RunningStatusText { get { return ResourceManager.GetString("RunningStatusText", resourceCulture); } } /// <summary> /// 查詢類似 Kinect not available! 的本地化字串。 /// </summary> internal static string SensorNotAvailableStatusText { get { return ResourceManager.GetString("SensorNotAvailableStatusText", resourceCulture); } } } }