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Resources中未包含。。。的定義

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// <auto-generated>
//     此程式碼由工具生成。
//     執行時版本:4.0.30319.42000
//
//     對此檔案的更改可能會導致不正確的行為,並且如果
//     重新生成程式碼,這些更改將會丟失。
// </auto-generated>
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namespace DotionDebug.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一個強型別的資源類,用於查詢本地化的字串等。
    /// </summary>
    // 此類是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 類通過類似於 ResGen 或 Visual Studio 的工具自動生成的。
    // 若要新增或移除成員,請編輯 .ResX 檔案,然後重新執行 ResGen
    // (以 /str 作為命令選項),或重新生成 VS 專案。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此類使用的快取的 ResourceManager 例項。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DotionDebug.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   使用此強型別資源類,為所有資源查詢
        ///   重寫當前執行緒的 CurrentUICulture 屬性。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        /// <summary>
        ///   查詢類似 Failed to write screenshot to {0} 的本地化字串。
        /// </summary>
        internal static string FailedScreenshotStatusTextFormat
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("FailedScreenshotStatusTextFormat", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   查詢類似 No ready Kinect found! 的本地化字串。
        /// </summary>
        internal static string NoSensorStatusText
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("NoSensorStatusText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   查詢類似 Running 的本地化字串。
        /// </summary>
        internal static string RunningStatusText
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("RunningStatusText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   查詢類似 Kinect not available! 的本地化字串。
        /// </summary>
        internal static string SensorNotAvailableStatusText
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("SensorNotAvailableStatusText", resourceCulture);
            }
        }
    }
}