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軟體工程(8-10章)

第八章 使用者介面設計

    雖然我們每個人都會設計UI,但是如何把UI設計好還真是一門學問,本章主要講了如何設計介面,如何設計讓使用者滿意的介面,在開發軟體的過程中使用者首先看到的就是介面,雖然這個視訊並沒有把這一章當重點, 但我認為使用者介面的設計非常的重要,所以也有必要總結一般,畢竟我們設計出來的軟體是讓使用者用的,要了解使用者,懂使用者,接下來讓我們看看導圖吧

第九章 軟體質量管理

   跟往常一樣,我們先了解概念,軟體質量的相關屬性,質量模型和質量的度量,在瞭解它是如何進行保證的,又是靠什麼來評價是否可靠的,最後是軟體管理


   1、相關屬性包括:

       功能要正常,執行要可靠,使用方便,效率較高,容易移植,可維護性

   2、bohem型

 

3、mCcall型


4、iso模型

 

 5、故障:軟體內在的缺陷,固定存在的

6、錯誤:故障在一定條件下產生、暴露出來的問題

7、失效:對錯誤不做任何修改,使得輸出不滿足使用者的需求

8、Ac(測試精確度)、Cv(測試覆蓋率)

9、基線:軟體生存期中各開發階段末尾的特定點


第十章  軟體工程管理

首先我們做任何事情都必須有計劃,所以我們必須先寫一個專案計劃,然後我們就開始成本計算了,成本計算必須準確, 因為老闆最關注的就是這點,當然是允許有誤差的,同時在做的過程中我們應該按照計劃的進度來,否則會導致專案完成推遲,與此同時我們還要進行各種風險分析,看看我們是不是能夠承擔的起各種風險。


下面附三個進度的圖

1、甘特圖


2、工程網路圖


3、時標網路圖


總結:到這裡軟工視訊就總結到這裡了。希望大神幫我指導指導哪裡總結的不好,感覺好多東西都是新的,但是掌握並不是太多,所以都總結上了,等哪一天用到了我在回頭看看,到時候也有的看。