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UE4 解決半透明材質顯示錯誤

UE4開發時,會出現透明材質的物體顯示不全的情況(如下圖所示),原因是UE4使用再背後的背景使用延遲渲染,透明物體正向渲染,再進行疊加。所以不能直接使用Translucent

解決方法一:使用阿爾發抖動

material中,修改translucent為masked,新增Dither Temporal AA 節點,與OpacityMask連線

解決方法二:調整UE4引擎渲染設定