iOS多執行緒及非同步處理
概覽
大家都知道,在開發過程中應該儘可能減少使用者等待時間,讓程式儘可能快的完成運算。可是無論是哪種語言開發的程式最終往往轉換成組合語言進而解釋成機器碼來執行。但是機器碼是按順序執行的,一個複雜的多步操作只能一步步按順序逐個執行。改變這種狀況可以從兩個角度出發:對於單核處理器,可以將多個步驟放到不同的執行緒,這樣一來使用者完成UI操作後其他後續任務在其他執行緒中,當CPU空閒時會繼續執行,而此時對於使用者而言可以繼續進行其他操作;對於多核處理器,如果使用者在UI執行緒中完成某個操作之後,其他後續操作在別的執行緒中繼續執行,使用者同樣可以繼續進行其他UI操作,與此同時前一個操作的後續任務可以分散到多個空閒CPU中繼續執行(當然具體排程順序要根據程式設計而定),及解決了執行緒阻塞又提高了執行效率。蘋果從iPad2
開始使用雙核A5處理器(iPhone中從iPhone 4S開始使用),A7中還加入了協處理器,如何充分發揮這些處理器的效能確實值得思考。今天將重點分析
- 多執行緒
- 簡介
- iOS多執行緒
- NSThread
- 解決執行緒阻塞問題
- 多執行緒併發
- 執行緒狀態
- 擴充套件-NSObject分類擴充套件
- NSOperation
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 執行緒執行順序
- GCD
- 序列佇列
- 併發佇列
- 其他任務執行方法
- 執行緒同步
- NSLock同步鎖
- @synchronized程式碼塊
- 擴充套件--使用GCD解決資源搶佔問題
- 擴充套件--控制執行緒通訊
- 總結
- 目錄
多執行緒
簡介
當用戶播放音訊、下載資源、進行影象處理時往往希望做這些事情的時候其他操作不會被中斷或者希望這些操作過程中更加順暢。在單執行緒中一個執行緒只能做一件事情,一件事情處理不完另一件事就不能開始,這樣勢必影響使用者體驗。早在單核處理器時期就有多執行緒,這個時候多執行緒更多的用於解決執行緒阻塞造成的使用者等待(通常是操作完UI後用戶不再幹涉,其他執行緒在等待佇列中,CPU一旦空閒就繼續執行,不影響使用者其他UI操作),其處理能力並沒有明顯的變化。如今無論是移動作業系統還是PC、伺服器都是多核處理器,於是“並行運算”就更多的被提及。一件事情我們可以分成多個步驟,在沒有順序要求的情況下使用多執行緒既能解決執行緒阻塞又能充分利用多核處理器執行能力。
下圖反映了一個包含8個操作的任務在一個有兩核心的CPU中建立四個執行緒執行的情況。假設每個核心有兩個執行緒,那麼每個CPU中兩個執行緒會交替執行,兩個CPU之間的操作會並行運算。單就一個CPU而言兩個執行緒可以解決執行緒阻塞造成的不流暢問題,其本身執行效率並沒有提高,多CPU的並行運算才真正解決了執行效率問題,這也正是併發和並行的區別。當然,不管是多核還是單核開發人員不用過多的擔心,因為任務具體分配給幾個CPU運算是由系統排程的,開發人員不用過多關心繫統有幾個CPU。開發人員需要關心的是執行緒之間的依賴關係,因為有些操作必須在某個操作完成完才能執行,如果不能保證這個順序勢必會造成程式問題。
iOS多執行緒
在iOS中每個程序啟動後都會建立一個主執行緒(UI執行緒),這個執行緒是其他執行緒的父執行緒。由於在iOS中除了主執行緒,其他子執行緒是獨立於Cocoa Touch的,所以只有主執行緒可以更新UI介面(新版iOS中,使用其他執行緒更新UI可能也能成功,但是不推薦)。iOS中多執行緒使用並不複雜,關鍵是如何控制好各個執行緒的執行順序、處理好資源競爭問題。常用的多執行緒開發有三種方式:
1.NSThread
2.NSOperation
3.GCD
三種方式是隨著iOS的發展逐漸引入的,所以相比而言後者比前者更加簡單易用,並且GCD也是目前蘋果官方比較推薦的方式(它充分利用了多核處理器的運算效能)。做過.Net開發的朋友不難發現其實這三種開發方式 剛好對應.Net中的多執行緒、執行緒池和非同步呼叫,因此在文章中也會對比講解。
NSThread
NSThread是輕量級的多執行緒開發,使用起來也並不複雜,但是使用NSThread需要自己管理執行緒生命週期。可以使用物件方法+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument直接將操作新增到執行緒中並啟動,也可以使用物件方法- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument 建立一個執行緒物件,然後呼叫start方法啟動執行緒。
解決執行緒阻塞問題
在資源下載過程中,由於網路原因有時候很難保證下載時間,如果不使用多執行緒可能使用者完成一個下載操作需要長時間的等待,這個過程中無法進行其他操作。下面演示一個採用多執行緒下載圖片的過程,在這個示例中點選按鈕會啟動一個執行緒去下載圖片,下載完成後使用UIImageView將圖片顯示到介面中。可以看到使用者點選完下載按鈕後,不管圖片是否下載完成都可以繼續操作介面,不會造成阻塞。
// // NSThread實現多執行緒 // MultiThread // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" @interface KCMainViewController (){ UIImageView *_imageView; } @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self layoutUI]; } #pragma mark 介面佈局 -(void)layoutUI{ _imageView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame]; _imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit; [self.view addSubview:_imageView]; UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; button.frame=CGRectMake(50, 500, 220, 25); [button setTitle:@"載入圖片" forState:UIControlStateNormal]; //新增方法 [button addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button]; } #pragma mark 將圖片顯示到介面 -(void)updateImage:(NSData *)imageData{ UIImage *image=[UIImage imageWithData:imageData]; _imageView.image=image; } #pragma mark 請求圖片資料 -(NSData *)requestData{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://images.apple.com/iphone-6/overview/images/biggest_right_large.png"]; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; return data; } #pragma mark 載入圖片 -(void)loadImage{ //請求資料 NSData *data= [self requestData]; /*將資料顯示到UI控制元件,注意只能在主執行緒中更新UI, 另外performSelectorOnMainThread方法是NSObject的分類方法,每個NSObject物件都有此方法, 它呼叫的selector方法是當前呼叫控制元件的方法,例如使用UIImageView呼叫的時候selector就是UIImageView的方法 Object:代表呼叫方法的引數,不過只能傳遞一個引數(如果有多個引數請使用物件進行封裝) waitUntilDone:是否執行緒任務完成執行 */ [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:data waitUntilDone:YES]; } #pragma mark 多執行緒下載圖片 -(void)loadImageWithMultiThread{ //方法1:使用物件方法 //建立一個執行緒,第一個引數是請求的操作,第二個引數是操作方法的引數 // NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil]; // //啟動一個執行緒,注意啟動一個執行緒並非就一定立即執行,而是處於就緒狀態,當系統排程時才真正執行 // [thread start]; //方法2:使用類方法 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil]; } @end
執行效果:
程式比較簡單,但是需要注意執行步驟:當點選了“載入圖片”按鈕後啟動一個新的執行緒,這個執行緒在演示中大概用了5s左右,在這5s內UI執行緒是不會阻塞的,使用者可以進行其他操作,大約5s之後圖片下載完成,此時呼叫UI執行緒將圖片顯示到介面中(這個過程瞬間完成)。另外前面也提到過,更新UI的時候使用UI執行緒,這裡呼叫了NSObject的分類擴充套件方法,呼叫UI執行緒完成更新。
多個執行緒併發
上面這個演示並沒有演示多個子執行緒操作之間的關係,現在不妨在介面中多載入幾張圖片,每個圖片都來自遠端請求。
大家應該注意到不管是使用+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument、- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument 方法還是使用- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait方法都只能傳一個引數,由於更新圖片需要傳遞UIImageView的索引和圖片資料,因此這裡不妨定義一個類儲存圖片索引和圖片資料以供後面使用。
KCImageData.h
// // KCImageData.h // MultiThread // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface KCImageData : NSObject #pragma mark 索引 @property (nonatomic,assign) int index; #pragma mark 圖片資料 @property (nonatomic,strong) NSData *data; @end
接下來將建立多個UIImageView並建立多個執行緒用於往UIImageView中填充圖片。
KCMainViewController.m
// // NSThread實現多執行緒 // MultiThread // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" #import "KCImageData.h" #define ROW_COUNT 5 #define COLUMN_COUNT 3 #define ROW_HEIGHT 100 #define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT #define CELL_SPACING 10 @interface KCMainViewController (){ NSMutableArray *_imageViews; } @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self layoutUI]; } #pragma mark 介面佈局 -(void)layoutUI{ //建立多個圖片控制元件用於顯示圖片 _imageViews=[NSMutableArray array]; for (int r=0; r<ROW_COUNT; r++) { for (int c=0; c<COLUMN_COUNT; c++) { UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(c*ROW_WIDTH+(c*CELL_SPACING), r*ROW_HEIGHT+(r*CELL_SPACING ), ROW_WIDTH, ROW_HEIGHT)]; imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit; // imageView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:imageView]; [_imageViews addObject:imageView]; } } UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; button.frame=CGRectMake(50, 500, 220, 25); [button setTitle:@"載入圖片" forState:UIControlStateNormal]; //新增方法 [button addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button]; } #pragma mark 將圖片顯示到介面 -(void)updateImage:(KCImageData *)imageData{ UIImage *image=[UIImage imageWithData:imageData.data]; UIImageView *imageView= _imageViews[imageData.index]; imageView.image=image; } #pragma mark 請求圖片資料 -(NSData *)requestData:(int )index{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://images.apple.com/iphone-6/overview/images/biggest_right_large.png"]; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; return data; } #pragma mark 載入圖片 -(void)loadImage:(NSNumber *)index{ // NSLog(@"%i",i); //currentThread方法可以取得當前操作執行緒 NSLog(@"current thread:%@",[NSThread currentThread]); int i=[index integerValue]; // NSLog(@"%i",i);//未必按順序輸出 NSData *data= [self requestData:i]; KCImageData *imageData=[[KCImageData alloc]init]; imageData.index=i; imageData.data=data; [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:imageData waitUntilDone:YES]; } #pragma mark 多執行緒下載圖片 -(void)loadImageWithMultiThread{ //建立多個執行緒用於填充圖片 for (int i=0; i<ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; ++i) { // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage:) toTarget:self withObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage:) object:[NSNumber numberWithInt:i]]; thread.name=[NSString stringWithFormat:@"myThread%i",i];//設定執行緒名稱 [thread start]; } } @end
通過NSThread的currentThread可以取得當前操作的執行緒,其中會記錄執行緒名稱name和編號number,需要注意主執行緒編號永遠為1。多個執行緒雖然按順序啟動,但是實際執行未必按照順序載入照片(loadImage:方法未必依次建立,可以通過在loadImage:中列印索引檢視),因為執行緒啟動後僅僅處於就緒狀態,實際是否執行要由CPU根據當前狀態排程。
從上面的執行效果大家不難發現,圖片並未按順序載入,原因有兩個:第一,每個執行緒的實際執行順序並不一定按順序執行(雖然是按順序啟動);第二,每個執行緒執行時實際網路狀況很可能不一致。當然網路問題無法改變,只能儘可能讓網速更快,但是可以改變執行緒的優先順序,讓15個執行緒優先執行某個執行緒。執行緒優先順序範圍為0~1,值越大優先順序越高,每個執行緒的優先順序預設為0.5。修改圖片下載方法如下,改變最後一張圖片載入的優先順序,這樣可以提高它被優先載入的機率,但是它也未必就第一個載入。因為首先其他執行緒是先啟動的,其次網路狀況我們沒辦法修改:
-(void)loadImageWithMultiThread{ NSMutableArray *threads=[NSMutableArray array]; int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; //建立多個執行緒用於填充圖片 for (int i=0; i<count; ++i) { // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage:) toTarget:self withObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage:) object:[NSNumber numberWithInt:i]]; thread.name=[NSString stringWithFormat:@"myThread%i",i];//設定執行緒名稱 if(i==(count-1)){ thread.threadPriority=1.0; }else{ thread.threadPriority=0.0; } [threads addObject:thread]; } for (int i=0; i<count; i++) { NSThread *thread=threads[i]; [thread start]; } }
執行緒狀態
線上程操作過程中可以讓某個執行緒休眠等待,優先執行其他執行緒操作,而且在這個過程中還可以修改某個執行緒的狀態或者終止某個指定執行緒。為了解決上面優先載入最後一張圖片的問題,不妨讓其他執行緒先休眠一會等待最後一個執行緒執行。修改圖片載入方法如下即可:
-(NSData *)requestData:(int )index{ //對非最後一張圖片載入執行緒休眠2秒 if (index!=(ROW_COUNT*COLUMN_COUNT-1)) { [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; } NSURL *url=[NSURL URLWithString:_imageNames[index]]; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; return data; }在這裡讓其他執行緒休眠2秒,此時你就會看到最後一張圖片總是第一個載入(除非網速特別差)。
執行緒狀態分為isExecuting(正在執行)、isFinished(已經完成)、isCancellled(已經取消)三種。其中取消狀態程式可以干預設定,只要呼叫執行緒的cancel方法即可。但是需要注意在主執行緒中僅僅能設定執行緒狀態,並不能真正停止當前執行緒,如果要終止執行緒必須線上程中呼叫exist方法,這是一個靜態方法,呼叫該方法可以退出當前執行緒。
假設在圖片載入過程中點選停止按鈕讓沒有完成的執行緒停止載入,可以改造程式如下:
// // NSThread實現多執行緒 // MultiThread // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" #import "KCImageData.h" #define ROW_COUNT 5 #define COLUMN_COUNT 3 #define ROW_HEIGHT 100 #define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT #define CELL_SPACING 10 @interface KCMainViewController (){ NSMutableArray *_imageViews; NSMutableArray *_imageNames; NSMutableArray *_threads; } @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self layoutUI]; } #pragma mark 介面佈局 -(void)layoutUI{ //建立多個圖片空間用於顯示圖片 _imageViews=[NSMutableArray array]; for (int r=0; r<ROW_COUNT; r++) { for (int c=0; c<COLUMN_COUNT; c++) { UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(c*ROW_WIDTH+(c*CELL_SPACING), r*ROW_HEIGHT+(r*CELL_SPACING ), ROW_WIDTH, ROW_HEIGHT)]; imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit; // imageView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:imageView]; [_imageViews addObject:imageView]; } } //載入按鈕 UIButton *buttonStart=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; buttonStart.frame=CGRectMake(50, 500, 100, 25); [buttonStart setTitle:@"載入圖片" forState:UIControlStateNormal]; [buttonStart addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:buttonStart]; //停止按鈕 UIButton *buttonStop=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; buttonStop.frame=CGRectMake(160, 500, 100, 25); [buttonStop setTitle:@"停止載入" forState:UIControlStateNormal]; [buttonStop addTarget:self action:@selector(stopLoadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:buttonStop]; //建立圖片連結 _imageNames=[NSMutableArray array]; [_imageNames addObject:@for (int i=0; i<IMAGE_COUNT; i++) { [_imageNames addObject:[NSString stringWithFormat:@"http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/kenshincui/613474/o_%i.jpg",i]]; } } #pragma mark 將圖片顯示到介面 -(void)updateImage:(KCImageData *)imageData{ UIImage *image=[UIImage imageWithData:imageData.data]; UIImageView *imageView= _imageViews[imageData.index]; imageView.image=image; } #pragma mark 請求圖片資料 -(NSData *)requestData:(int )index{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:_imageNames[index]]; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; return data; } #pragma mark 載入圖片 -(void)loadImage:(NSNumber *)index{ int i=[index integerValue]; NSData *data= [self requestData:i]; NSThread *currentThread=[NSThread currentThread]; // 如果當前執行緒處於取消狀態,則退出當前執行緒 if (currentThread.isCancelled) { NSLog(@"thread(%@) will be cancelled!",currentThread); [NSThread exit];//取消當前執行緒 } KCImageData *imageData=[[KCImageData alloc]init]; imageData.index=i; imageData.data=data; [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:imageData waitUntilDone:YES]; } #pragma mark 多執行緒下載圖片 -(void)loadImageWithMultiThread{ int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; _threads=[NSMutableArray arrayWithCapacity:count]; //建立多個執行緒用於填充圖片 for (int i=0; i<count; ++i) { NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage:) object:[NSNumber numberWithInt:i]]; thread.name=[NSString stringWithFormat:@"myThread%i",i];//設定執行緒名稱 [_threads addObject:thread]; } //迴圈啟動執行緒 for (int i=0; i<count; ++i) { NSThread *thread= _threads[i]; [thread start]; } } #pragma mark 停止載入圖片 -(void)stopLoadImage{ for (int i=0; i<ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; i++) { NSThread *thread= _threads[i]; //判斷執行緒是否完成,如果沒有完成則設定為取消狀態 //注意設定為取消狀態僅僅是改變了執行緒狀態而言,並不能終止執行緒 if (!thread.isFinished) { [thread cancel]; } } } @end
執行效果(點選載入大概1秒後點擊停止載入):
使用NSThread在進行多執行緒開發過程中操作比較簡單,但是要控制執行緒執行順序並不容易(前面萬不得已採用了休眠的方法),另外在這個過程中如果列印執行緒會發現迴圈幾次就建立了幾個執行緒,這在實際開發過程中是不得不考慮的問題,因為每個執行緒的建立也是相當佔用系統開銷的。
擴充套件--NSObject分類擴充套件方法
為了簡化多執行緒開發過程,蘋果官方對NSObject進行分類擴充套件(本質還是建立NSThread),對於簡單的多執行緒操作可以直接使用這些擴充套件方法。
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg:在後臺執行一個操作,本質就是重新建立一個執行緒執行當前方法。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:在指定的執行緒上執行一個方法,需要使用者建立一個執行緒物件。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:在主執行緒上執行一個方法(前面已經使用過)。
例如前面載入圖多個圖片的方法,可以改為後臺執行緒執行:
-(void)loadImageWithMultiThread{ int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; for (int i=0; i<count; ++i) { [self performSelectorInBackground:@selector(loadImage:) withObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; } }
NSOperation
使用NSOperation和NSOperationQueue進行多執行緒開發類似於C#中的執行緒池,只要將一個NSOperation(實際開中需要使用其子類NSInvocationOperation、NSBlockOperation)放到NSOperationQueue這個佇列中執行緒就會依次啟動。NSOperationQueue負責管理、執行所有的NSOperation,在這個過程中可以更加容易的管理執行緒總數和控制執行緒之間的依賴關係。
NSOperation有兩個常用子類用於建立執行緒操作:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,兩種方式本質沒有區別,但是是後者使用Block形式進行程式碼組織,使用相對方便。
NSInvocationOperation
首先使用NSInvocationOperation進行一張圖片的載入演示,整個過程就是:建立一個操作,在這個操作中指定呼叫方法和引數,然後加入到操作佇列。其他程式碼基本不用修改,直接修載入圖片方法如下:
-(void)loadImageWithMultiThread{ /*建立一個呼叫操作 object:呼叫方法引數 */ NSInvocationOperation *invocationOperation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil]; //建立完NSInvocationOperation物件並不會呼叫,它由一個start方法啟動操作,但是注意如果直接呼叫start方法,則此操作會在主執行緒中呼叫,一般不會這麼操作,而是新增到NSOperationQueue中 // [invocationOperation start]; //建立操作佇列 NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init]; //注意新增到操作隊後,佇列會開啟一個執行緒執行此操作 [operationQueue addOperation:invocationOperation]; }
NSBlockOperation
下面採用NSBlockOperation建立多個執行緒載入圖片。
// // NSOperation實現多執行緒 // MultiThread // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" #import "KCImageData.h" #define ROW_COUNT 5 #define COLUMN_COUNT 3 #define ROW_HEIGHT 100 #define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT #define CELL_SPACING 10 @interface KCMainViewController (){ NSMutableArray *_imageViews; NSMutableArray *_imageNames; } @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self layoutUI]; } #pragma mark 介面佈局 -(void)layoutUI{ //建立多個圖片控制元件用於顯示圖片 _imageViews=[NSMutableArray array]; for (int r=0; r<ROW_COUNT; r++) { for (int c=0; c<COLUMN_COUNT; c++) { UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(c*ROW_WIDTH+(c*CELL_SPACING), r*ROW_HEIGHT+(r*CELL_SPACING ), ROW_WIDTH, ROW_HEIGHT)]; imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit; // imageView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:imageView]; [_imageViews addObject:imageView]; } } UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; button.frame=CGRectMake(50, 500, 220, 25); [button setTitle:@"載入圖片" forState:UIControlStateNormal]; //新增方法 [button addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button]; //建立圖片連結 _imageNames=[NSMutableArray array]; for (int i=0; i<IMAGE_COUNT; i++) { [_imageNames addObject:[NSString stringWithFormat:@"http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/kenshincui/613474/o_%i.jpg",i]]; } } #pragma mark 將圖片顯示到介面 -(void)updateImageWithData:(NSData *)data andIndex:(int )index{ UIImage *image=[UIImage imageWithData:data]; UIImageView *imageView= _imageViews[index]; imageView.image=image; } #pragma mark 請求圖片資料 -(NSData *)requestData:(int )index{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:_imageNames[index]]; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; return data; } #pragma mark 載入圖片 -(void)loadImage:(NSNumber *)index{ int i=[index integerValue]; //請求資料 NSData *data= [self requestData:i]; NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); //更新UI介面,此處呼叫了主執行緒佇列的方法(mainQueue是UI主執行緒) [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ [self updateImageWithData:data andIndex:i]; }]; } #pragma mark 多執行緒下載圖片 -(void)loadImageWithMultiThread{ int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; //建立操作佇列 NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init]; operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;//設定最大併發執行緒數 //建立多個執行緒用於填充圖片 for (int i=0; i<count; ++i) { //方法1:建立操作塊新增到佇列 // //建立多執行緒操作 // NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ // [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]]; // }]; // //建立操作佇列 // // [operationQueue addOperation:blockOperation]; //方法2:直接使用操佇列新增操作 [operationQueue addOperationWithBlock:^{ [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]]; }]; } } @end
對比之前NSThread載入張圖片很發現核心程式碼簡化了不少,這裡著重強調兩點:
- 使用NSBlockOperation方法,所有的操作不必單獨定義方法,同時解決了只能傳遞一個引數的問題。
- 呼叫主執行緒佇列的addOperationWithBlock:方法進行UI更新,不用再定義一個引數實體(之前必須定義一個KCImageData解決只能傳遞一個引數的問題)。
- 使用NSOperation進行多執行緒開發可以設定最大併發執行緒,有效的對執行緒進行了控制(上面的程式碼執行起來你會發現列印當前程序時只有有限的執行緒被建立,如上面的程式碼設定最大執行緒數為5,則圖片基本上是五個一次載入的)。
執行緒執行順序
前面使用NSThread很難控制執行緒的執行順序,但是使用NSOperation就容易多了,每個NSOperation可以設定依賴執行緒。假設操作A依賴於操作B,執行緒操作佇列在啟動執行緒時就會首先執行B操作,然後執行A。對於前面優先載入最後一張圖的需求,只要設定前面的執行緒操作的依賴執行緒為最後一個操作即可。修改圖片載入方法如下:
-(void)loadImageWithMultiThread{ int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT; //建立操作佇列 NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init]; operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;//設定最大併發執行緒數 NSBlockOperation *lastBlockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:(count-1)]]; }]; //建立多個執行緒用於填充圖片 for (int i=0; i<count-1; ++i) { //方法1:建立操作塊新增到佇列 //建立多執行緒操作 NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]]; }]; //設定依賴操作為最後一張圖片載入操作 [blockOperation addDependency:lastBlockOperation]; [operationQueue addOperation:blockOperation]; } //將最後一個圖片的載入操作加入執行緒佇列 [operationQueue addOperation:lastBlockOperation]; }
執行效果:
可以看到雖然載入最後一張圖片的操作最後被加入到操作佇列,但是它卻是被第一個執行的。操作依賴關係可以設定多個,例如A依賴於B、B依賴於C…但是千萬不要設定為迴圈依賴關係(例如A依賴於B,B依賴於C,C又依賴於A),否則是不會被執行的。
GCD
GCD(Grand Central Dispatch)是基於C語言開發的一套多執行緒開發機制,也是目前蘋果官方推薦的多執行緒開發方法。前面也說過三種開發中GCD抽象層次最高,當然是用起來也最簡單,只是它基於C語言開發,並不像NSOperation是面向物件的開發,而是完全面向過程的。對於熟悉C#非同步呼叫的朋友對於GCD學習起來應該很快,因為它與C#中的非同步呼叫基本是一樣的。這種機制相比較於前面兩種多執行緒開發方式最顯著的優點就是它對於多核運算更加有效。
GCD中也有一個類似於NSOperationQueue的佇列,GCD統一管理整個佇列中的任務。但是GCD中的佇列分為並行佇列和序列佇列兩類:
- 序列佇列:只有一個執行緒,加入到佇列中的操作按新增順序依次執行。
- 併發佇列:有多個執行緒,操作進來之後它會將這些佇列安排在可用的處理器上,同時保證先進來的任務優先處理。
其實在GCD中還有一個特殊佇列就是主佇列,用來執行主執行緒上的操作任務(從前面的演示中可以看到其實在NSOperation中也有一個主佇列)。
序列佇列
使用序列佇列時首先要建立一個序列佇列,然後呼叫非同步呼叫方法,在此方法中傳入序列佇列和執行緒操作即可自動執行。下面使用執行緒佇列演示圖片的載入過程,你會發現多張圖片會按順序載入,因為當前佇列中只有一個執行緒。
// // GCD實現多執行緒 // MultiThread // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" #import "KCImageData.h" #define ROW_COUNT 5 #define COLUMN_COUNT 3 #define ROW_HEIGHT 100 #define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT #define CELL_SPACING 10 @interface KCMainViewController (){ NSMutableArray *_imageViews; NSMutableArray *_imageNames; } @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self layoutUI]; } #pragma mark 介面佈局 -(void)layoutUI{ //建立多個圖片控制元件用於顯示圖片 _imageViews=[NSMutableArray相關推薦
iOS多執行緒及非同步處理
概覽 大家都知道,在開發過程中應該儘可能減少使用者等待時間,讓程式儘可能快的完成運算。可是無論是哪種語言開發的程式最終往往轉換成組合語言進而解釋成機器碼來執行。但是機器碼是按順序執行的,一個複雜的多步操作只能一步步按順序逐個執行。改變這種狀況可以從兩個角度出發:對於單核
iOS多執行緒,GCD的瞭解及實現
#pragma mark - 序列佇列+非同步任務 // 開執行緒,因為任務是非同步的,只開一個 // 有序 /** // 引數1 : 佇列的標示符 // 引數2 : 佇列的屬性,決定了佇列是序列的還是並行的 //dispatch_async(<#dispatch_queue_t
java面試/筆試題目之多執行緒及鎖 (持續更新中)
前言:這一模組可以參照徐劉根大佬的部落格。 一.執行緒和程序的概念、並行和併發的概念 1.程序:是計算機中的程式關於某資料集合上的一次執行活動,是系統 進行資源分配和排程的基本單位,是作業系統結構的基礎。程式是指令、資料及其組織形式的描述,程序是程式的實體。 2.執行緒:是程式執行流的
2017.10.12 C#多執行緒與非同步的區別
最近在寫個多執行緒處理的程式,又重新溫習了一下相關知識,記錄在這裡。 C#多執行緒與非同步的區別 原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/116095/ 多執行緒和非同步操作的異同 多執行緒和非同步操作兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體
Java基礎之多執行緒及併發庫
實際上關於多執行緒的基礎知識,前面自己已經總結過一部分,但是每一個階段對於同樣知識點的學習側重點是不一樣的,前面的Java基礎總結八之多執行緒(一)和 Java基礎總結九之多執行緒(二)是對JDK5以前多執行緒相關基礎知識的一個簡單總結,今天本文將偏重於JDK5提供的併發庫進行學習總結。 首先,
IOS多執行緒之NSoperation和GCD的比較
GCD是基於c的底層api,NSOperation屬於object-c類。iOS首先引入的是NSOperation,IOS4之後引入了GCD和NSOperationQueue並且其內部是用gcd實現的。 相對於GCD: 1,NSOperation擁有更多的函式可用,具體檢視api。
Python佇列與多執行緒及檔案鎖
佇列實現生產-多執行緒消費 先看程式碼 # -*- coding: utf-8 -*- import queue import threading mu = threading.Lock() class Producer(threading.Thread): def __init__(
C#關於多執行緒及執行緒同步 lock鎖的應用
Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq;
iOS多執行緒整理 (精)
知識點梳理 1.執行緒程序的區別: > 程序:應用程式的例項 > 執行緒:任務排程的基本單元 2.佇列種類: 序列佇列、併發佇列、主佇列(有經過特殊處理的序列佇列)、全域性佇列(屬於併發佇列) > 序列佇列:佇列中的任務按順序一個一個執行,任務的執行必
iOS 多執行緒 NSOperation、NSOperationQueue
1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介 NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多執行緒解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基於 GCD 更高一層的封裝,完全面向物件。但是比 G
多執行緒實現非同步計算
package cn.itcast.demo6; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future;
[Xcode10 實際操作]八、網路與多執行緒-(22)使用GCD多執行緒技術非同步下載圖片
本文將演示如何使用使用GCD多執行緒技術非同步下載圖片。 Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 開發的一個多核程式設計的較新的解決方法。 它主要用於優化應用程式以支援多核處理器以及其他對稱多處理系統。 它是一個線上程池模式的基礎上執行的併發任務。 在 Mac OS X
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 使用API函式操作互斥物件
互斥物件和臨界區物件和事件物件作用一樣 用於實現執行緒同步 互斥物件可以線上程中使用 CreateMutex()建立並返回互斥物件 原型如下 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTIRIBUTES lpMutexAttributes,
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 程式的唯一執行
互斥物件可在程序中使用 使用者在程序建立互斥物件實現程式例項唯一執行 建立控制檯工程 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> in
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 程序間通訊 命名管道 命名管道例項
vc新增控制檯工程 名字命名管道例項 新增原始檔 名字 伺服器 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> int main() {
Java執行緒與執行緒安全,開啟多執行緒及每執行緒迴圈10次對類進行輸出測試
最近看到執行緒問題,emmm~腦闊回想到計算機作業系統貌似又講,不過上課睡覺覺去啦哈哈哈,java課老師莫得講~ 然歸正傳,今對執行緒進行查閱及測試,做一下筆記,有錯之處還請指出,謝謝~上程式碼之前呢先說一哈前傳 執行緒是程序中的最小執行單位: 手機呢會有很多單獨
一步步動手實現高併發的Reactor模型 —— Kafka底層如何充分利用多執行緒優勢去處理網路I/O與業務分發
一、從《Apeche Kafka原始碼剖析》上搬來的概念和圖 Kafka網路採用的是Reactor模式,是一種基於事件驅動的模式。熟悉Java程式設計的讀者應該瞭解Java NIO提供了Reactor模式的API。常見的單執行緒Java NIO程式設計模式如圖所示。 熟悉NIO程式設計都應該知道這個Sele
iOS多執行緒筆記(GCD理解)
0x00 先上腦圖 0x01 iOS的三種多執行緒技術 1.NSThread 每個NSThread物件對應一個執行緒,量級較輕(真正的多執行緒)2.以下兩點是蘋果專門開發的“併發”技術,使得程式設計師可以不再去關心執行緒的具體使用問題ØNSOperation/NSOperationQueue 面向物件的
iOS開發-iOS多執行緒開發中踩過的坑-GCD的特性-NSOperation執行緒依賴-iOS多執行緒踩坑小結
本期內容: iOS開發中從其他執行緒回到主執行緒的方法 dispatch_group_create 組的概念 dispatch_sync同步排程主執行緒會死鎖的原因 專案中什麼時候選擇GCD什麼時候選擇NSOperation NSOperation 執行緒依賴
iOS 多執行緒中的鎖
鎖的分類以及簡單介紹 一. 鎖的分類 互斥鎖 互斥鎖是一種訊號量,一次只允許訪問一個執行緒。如果正在使用互斥鎖並且另一個執行緒試圖獲取它,則該執行緒將阻塞,直到互斥鎖被其原始持有者釋放。如果多個執行緒競爭相同的互斥鎖,則一次只允許一個互斥鎖訪問它。 遞迴鎖定(也是互