java -- 執行緒池例子ExecutorService
package com.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* 執行緒池構造工廠
*
* @author SHANHY([email protected])
* @date 2015年12月4日
*/
public class ExecutorServiceFactory {
private static ExecutorServiceFactory executorFactory = new ExecutorServiceFactory();
/**
* 定時任務執行緒池
*/
private ExecutorService executors;
private ExecutorServiceFactory() {
}
/**
* 獲取ExecutorServiceFactory
*
* @return
*/
public static ExecutorServiceFactory getInstance () {
return executorFactory;
}
/**
* 建立一個執行緒池,它可安排在給定延遲後執行命令或者定期地執行。
*
* @return
*/
public ExecutorService createScheduledThreadPool() {
// CPU個數
int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 建立
executors = Executors.newScheduledThreadPool(availableProcessors * 10 , getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 建立一個使用單個 worker 執行緒的
* Executor,以無界佇列方式來執行該執行緒。(注意,如果因為在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個執行緒,
* 那麼如果需要,一個新執行緒將代替它執行後續的任務)。可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個執行緒是活動的。與其他等效的
* newFixedThreadPool(1) 不同,可保證無需重新配置此方法所返回的執行程式即可使用其他的執行緒。
*
* @return
*/
public ExecutorService createSingleThreadExecutor() {
// 建立
executors = Executors.newSingleThreadExecutor(getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 建立一個可根據需要建立新執行緒的執行緒池,但是在以前構造的執行緒可用時將重用它們。對於執行很多短期非同步任務的程式而言,這些執行緒池通常可提高程式效能。呼叫
* execute 將重用以前構造的執行緒(如果執行緒可用)。如果現有執行緒沒有可用的,則建立一個新執行緒並新增到池中。終止並從快取中移除那些已有 60
* 秒鐘未被使用的執行緒。因此,長時間保持空閒的執行緒池不會使用任何資源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor
* 構造方法建立具有類似屬性但細節不同(例如超時引數)的執行緒池。
*
* @return
*/
public ExecutorService createCachedThreadPool() {
// 建立
executors = Executors.newCachedThreadPool(getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 建立一個可重用固定執行緒數的執行緒池,以共享的無界佇列方式來執行這些執行緒。在任意點,在大多數 nThreads
* 執行緒會處於處理任務的活動狀態。如果在所有執行緒處於活動狀態時提交附加任務
* ,則在有可用執行緒之前,附加任務將在佇列中等待。如果在關閉前的執行期間由於失敗而導致任何執行緒終止
* ,那麼一個新執行緒將代替它執行後續的任務(如果需要)。在某個執行緒被顯式地關閉之前,池中的執行緒將一直存在。
*
* @return
*/
public ExecutorService createFixedThreadPool(int count) {
// 建立
executors = Executors.newFixedThreadPool(count, getThreadFactory());
return executors;
}
/**
* 獲取執行緒池工廠
*
* @return
*/
private ThreadFactory getThreadFactory() {
return new ThreadFactory() {
AtomicInteger sn = new AtomicInteger();
public Thread newThread(Runnable r) {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
ThreadGroup group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
Thread t = new Thread(group, r);
t.setName("任務執行緒 - " + sn.incrementAndGet());
return t;
}
};
}
}
package com.threadPool;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Future;
/**
* 執行緒處理類
*
* @author SHANHY([email protected])
* @date 2015年12月4日
*/
public class ExecutorProcessPool {
private ExecutorService executor;
private static ExecutorProcessPool pool = new ExecutorProcessPool();
private final int threadMax = 10;
private ExecutorProcessPool() {
System.out.println("threadMax>>>>>>>" + threadMax);
executor = ExecutorServiceFactory.getInstance().createFixedThreadPool(threadMax);
}
public static ExecutorProcessPool getInstance() {
return pool;
}
/**
* 關閉執行緒池,這裡要說明的是:呼叫關閉執行緒池方法後,執行緒池會執行完佇列中的所有任務才退出
*
* @author SHANHY
* @date 2015年12月4日
*/
public void shutdown() {
executor.shutdown();
}
/**
* 提交任務到執行緒池,可以接收執行緒返回值
*
* @param task
* @return
* @author SHANHY
* @date 2015年12月4日
*/
public Future<?> submit(Runnable task) {
return executor.submit(task);
}
/**
* 提交任務到執行緒池,可以接收執行緒返回值
*
* @param task
* @return
* @author SHANHY
* @date 2015年12月4日
*/
public Future<?> submit(Callable<?> task) {
return executor.submit(task);
}
/**
* 直接提交任務到執行緒池,無返回值
*
* @param task
* @author SHANHY
* @date 2015年12月4日
*/
public void execute(Runnable task) {
executor.execute(task);
}
}
package com.threadPool;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 測試類
*
* @author SHANHY([email protected])
* @date 2015年12月4日
*/
public class ExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorProcessPool pool = ExecutorProcessPool.getInstance();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
Future<?> future = pool.submit(new ExcuteTask1(i+""));
// try {
// 如果接收執行緒返回值,future.get() 會阻塞,如果這樣寫就是一個執行緒一個執行緒執行。所以非特殊情況不建議使用接收返回值的。
// System.out.println(future.get());
// } catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
for (int i = 0; i < 200; i++) {
pool.execute(new ExcuteTask2(i+""));
}
//關閉執行緒池,如果是需要長期執行的執行緒池,不用呼叫該方法。
//監聽程式退出的時候最好執行一下。
pool.shutdown();
}
/**
* 執行任務1,實現Callable方式
*
* @author SHANHY([email protected])
* @date 2015年12月4日
*/
static class ExcuteTask1 implements Callable<String> {
private String taskName;
public ExcuteTask1(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public String call() throws Exception {
try {
// Java 6/7最佳的休眠方法為TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
// 最好不要用 Thread.sleep(100);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int)(Math.random() * 1000));// 1000毫秒以內的隨機數,模擬業務邏輯處理
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-------------這裡執行業務邏輯,Callable TaskName = " + taskName + "-------------");
return ">>>>>>>>>>>>>執行緒返回值,Callable TaskName = " + taskName + "<<<<<<<<<<<<<<";
}
}
/**
* 執行任務2,實現Runable方式
*
* @author SHANHY([email protected])
* @date 2015年12月4日
*/
static class ExcuteTask2 implements Runnable {
private String taskName;
public ExcuteTask2(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int)(Math.random() * 1000));// 1000毫秒以內的隨機數,模擬業務邏輯處理
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-------------這裡執行業務邏輯,Runnable TaskName = " + taskName + "-------------");
}
}
}
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