iOS開發-------自定義回撥
阿新 • • 發佈:2019-02-15
以前一直用系統寫的類,比如UIButton,用到的時候我們只需要知道用addTarget方法來回調,產生動作,但是卻不知道回撥是如何產生的,通過學習,自己寫了一個KeyBoard的類,大體執行結果就是,點選+1,內部有一個計數器count,會+1,當count=3的時候來進行回撥,-1的時候,count - 1,=0的時候,count 制零,頁面很簡單,只需明白道理即可。
頁面如下
目標-動作回撥(Target-Action)
首先建立一個叫做KeyBoard的類,具體操作也就不提了,相信都很熟,繼承於UIView,因為我們所有的檢視類幾乎都是繼承與UIView類,建好類之後,在我們的.m檔案中新增兩個屬性,如下// // Keyboard.m // 自定義回撥 // // Created by YueWen on 15/9/22. // Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved. // #import "Keyboard.h" @interface Keyboard () { int _count;//計數器 } @property(nonatomic,weak)id target;//目標(也就是誰進行的回撥) @property(nonatomic,assign)SEL action;//執行的目標的方法 @property (nonatomic,strong)UIButton *b1; @property (nonatomic,strong)UIButton *b2; @property (nonatomic,strong)UIButton *b3; @end
接下來,用純程式碼來佈局button,但是button的建立費時費力,很不爽,所以封裝了一個建立button的簡易方法,相關功能也是可以再加的,這裡需求少,所以簡單 封裝button的建立方法如下:
-(UIButton *)loadMyButtonWithTitle:(NSString *)title Tag:(int) tag { UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];//初始化button button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;//解除Autoresizing佈局 [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];//設定button的文字 button.tag = tag;//設定tag值 [button addTarget:self action:@selector(tapButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//實現按鈕的目標動作回撥 return button;//返回例項化button的地址 }
實現手動佈局以及初始化
@implementation Keyboard //手動程式碼例項化keyboard時用的方法 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self otherInit]; } return self; } //用xib或者storyboard建立的時候走這個方法 -(void)awakeFromNib { [self otherInit]; } //自己寫的建立方法 -(void)otherInit { //初始化按鈕 self.b1 = [self loadMyButtonWithTitle:@"+1" Tag:1]; self.b2 = [self loadMyButtonWithTitle:@"-1" Tag:2]; self.b3 = [self loadMyButtonWithTitle:@"=0" Tag:3]; [self addSubview:self.b1]; [self addSubview:self.b2]; [self addSubview:self.b3]; /**********開始佈局*********/ //水平佈局 NSArray * hArray = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"H:|-[_b1]-[_b2(==_b1)]-[_b3(==_b1)]-|"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b1,_b2,_b3)]; [self addConstraints:hArray]; //b1垂直佈局 NSArray * vArray1 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"V:|-20-[_b1]"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b1)]; [self addConstraints:vArray1]; //b2垂直佈局 NSArray * vArray2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"V:|-20-[_b2]"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b2)]; [self addConstraints:vArray2]; //b3垂直佈局 NSArray * vArray3 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"V:|-20-[_b3]"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b3)]; [self addConstraints:vArray3]; }
接下來為了方便UI設定,用了storyboard,拖一個View放到ViewController,並設定好約束之後,
不要忘記的是,給拖進去的View繫結我們寫好的keyboard類
接下來就要啟動按鈕的回調了 首先將我們的方法在.h檔案中寫好,方便外調,目標動作回撥方法如下:
//新增目標動作回撥的方法
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
實現它
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action
{
self.target = target;
self.action = action;
}
button的回撥放入如下
// 目標動作回撥
-(void)tapButton:(UIButton *)button
{
if (button.tag == 1)//如果是+1按鈕被點選
{
_count ++;
if (_count == 3)//如果計數器=3
{
//target物件執行他的action方法
[self.target performSelector:self.action withObject:self];
_count = 0;
}
}
else if (button.tag == 2)
{
_count --;
}
else if (button.tag == 3)
{
_count = 0;
}
NSLog(@"count = %d",_count);
}
最後需要在ViewController中將view拖到Controller中,並且給keyboard新增目標動作回撥,如下
#import "ViewController.h"
#import "Keyboard.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet Keyboard *kb;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.kb addTarget:self action:@selector(myCount)];//新增目標動作回撥
}
-(void)myCount
{
NSLog(@"目標動作回調了!");
}
當點選三下+1的時候,結果如下,證明keyboard進行了自己的目標動作回撥
委託回撥(Delegate)
若想進行委託回撥,那麼必然會有協議的生成,樓主比較喜歡將協議寫在.h檔案中,在原基礎上修改,並不需要修改很多,話不多講,標頭檔案以及協議如下:#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol keyboardDelegate;
@interface Keyboard : UIView
@property(nonatomic,weak)id<keyboardDelegate>delegate;//設定代理物件屬性
@end
@protocol keyboardDelegate <NSObject>
@optional//可選的
-(void)keyboardCount:(Keyboard *)keyboard;//協議方法
@end
在實現檔案中,只需要更改一下按鈕回撥方法,改正如下
//委託回撥
-(void)tapButton:(UIButton *)button
{
if (button.tag == 1)
{
_count ++;
if (_count == 3)
{
//首先判斷代理物件是否有協議方法,如果沒有這句話,會崩
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(keyboardCount:)])
{
//如果有,執行該協議方法
[self.delegate keyboardCount:self];
}
_count = 0;
}
}
else if (button.tag == 2)
{
_count --;
}
else if (button.tag == 3)
{
_count = 0;
}
NSLog(@"count = %d",_count);
}
最後在Controller中,實現代理
#import "ViewController.h"
#import "Keyboard.h"
@interface ViewController ()<keyboardDelegate>//不要忘記履行協議
@property (strong, nonatomic) IBOutlet Keyboard *kb;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.kb.delegate = self;
}
//實現協議方法
-(void)keyboardCount:(Keyboard *)keyboard
{
NSLog(@"我是委託回撥方法!");
}
當點選三下+1的時候,結果如下,證明keyboard進行了自己的委託回撥,委託回撥比目標動作回撥的優勢就在於,它可以傳遞引數,而目標動作回撥卻無法傳遞引數
Block(程式碼塊)回撥
程式碼塊相比於上面兩種回撥方法,顯得更簡潔,容易,首先在Keyboard.h中定義程式碼塊,如下#import <UIKit/UIKit.h>
typedef void(^KBM)(void);//定義程式碼塊,無返回值無參
-(void)setBlockB:(KBM)b;//設定程式碼塊的方法
是不是標頭檔案中很乾淨呢,接下來就是實現檔案
@property(nonatomic,strong)KBM b;//通過延展給keyboard增加一個程式碼塊屬性
實現給程式碼塊賦值的方法
//給程式碼塊賦值的方法
-(void)setBlockB:(KBM)b
{
self.b = b;
}
接下來就是按鈕的回撥方法了,在稍作修改
//block回撥
-(void)tapButton:(UIButton *)button
{
if (button.tag == 1)
{
_count ++;
if (_count == 3)
{
self.b();//執行程式碼塊裡面的內容
_count = 0;
}
}
else if (button.tag == 2)
{
_count --;
}
else if (button.tag == 3)
{
_count = 0;
}
NSLog(@"count = %d",_count);
}
最後在ViewController中寫入程式碼塊b中的內容
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.kb setBlockB:^{
NSLog(@"我是Block回撥!");
}];
}
當點選三下+1的時候,結果如下,證明keyboard進行了自己的Block回撥