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Android 音視訊深入 十七 FFmpeg 獲取RTMP流儲存為flv (附原始碼下載)

專案地址
https://github.com/979451341/RtmpSave

這個專案主要程式碼我是從雷神那弄過來的,不愧是雷神,我就配個環境搞個介面就可以用程式碼了。

這一次說的是將RTMP流媒體儲存成為一個本地的FLV檔案。因為播放視訊本身佔有很多技術難點,我先不做邊獲取RTMP流邊播放了,這一次主要說如何獲取RTMP流。
 

說說程式碼

初始化元件和網路環境

    av_register_all();
    //Network
    avformat_network_init();

開啟RTMP流,獲取RTMP流的資訊,並搜尋到其中視訊流的位置

    //Input
    if ((ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx, in_filename, 0, 0)) < 0) {
        printf( "Could not open input file.");
        goto end;
    }
    if ((ret = avformat_find_stream_info(ifmt_ctx, 0)) < 0) {
        printf( "Failed to retrieve input stream information");
        goto end;
    }

    for(i=0; i<ifmt_ctx->nb_streams; i++)
        if(ifmt_ctx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
            videoindex=i;
            break;
        }

將RTMP流的一些配置資訊儲存在輸入環境資訊

    av_dump_format(ifmt_ctx, 0, in_filename, 0);

根據輸出flv檔名稱和路徑得到輸出環境資訊

    avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, NULL, out_filename); //RTMP

    if (!ofmt_ctx) {
        printf( "Could not create output context\n");
        ret = AVERROR_UNKNOWN;
        goto end;
    }

把輸出環境資訊的輸出格式資訊儲存在ofmt

ofmt = ofmt_ctx->oformat;

建立一條輸出環境資訊的流,就將輸如環境資訊裡一條流複製到其中,並對每一條流的編碼做出配置

    for (i = 0; i < ifmt_ctx->nb_streams; i++) {
        //Create output AVStream according to input AVStream
        AVStream *in_stream = ifmt_ctx->streams[i];
        AVStream *out_stream = avformat_new_stream(ofmt_ctx, in_stream->codec->codec);
        if (!out_stream) {
            printf( "Failed allocating output stream\n");
            ret = AVERROR_UNKNOWN;
            goto end;
        }
        //Copy the settings of AVCodecContext
        ret = avcodec_copy_context(out_stream->codec, in_stream->codec);
        if (ret < 0) {
            printf( "Failed to copy context from input to output stream codec context\n");
            goto end;
        }
        out_stream->codec->codec_tag = 0;
        if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
            out_stream->codec->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
    }

除錯函式

av_dump_format(ofmt_ctx, 0, out_filename, 1);

開啟輸出url路徑

    if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {
        ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_filename, AVIO_FLAG_WRITE);
        if (ret < 0) {
            printf( "Could not open output URL '%s'", out_filename);
            goto end;
        }
    }

向輸出環境寫入檔案頭部

    //Write file header
    ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
    if (ret < 0) {
        printf( "Error occurred when opening output URL\n");
        goto end;
    }

配置H264編碼器

#if USE_H264BSF
    AVBitStreamFilterContext* h264bsfc =  av_bitstream_filter_init("h264_mp4toannexb");
#endif

開始迴圈讀幀寫入flv檔案

讀取一幀RTMP流的視屏流資料

        ret = av_read_frame(ifmt_ctx, &pkt);
        if (ret < 0)
            break;

計算對應這一幀輸入RTMP流資料的一幀輸出資料的相關顯示幀時間pts,解碼幀時間dts,距離上一幀到下一幀的播放時間差距duration

        pkt.pts = av_rescale_q_rnd(pkt.pts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX));
        pkt.dts = av_rescale_q_rnd(pkt.dts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX));
        pkt.duration = av_rescale_q(pkt.duration, in_stream->time_base, out_stream->time_base);

根據H264編碼格式轉換一幀輸出資料

#if USE_H264BSF
            av_bitstream_filter_filter(h264bsfc, in_stream->codec, NULL, &pkt.data, &pkt.size, pkt.data, pkt.size, 0);
#endif

將這一幀輸出資料寫入flv檔案,然後釋放這一幀資料

        ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &pkt);

        if (ret < 0) {
            printf( "Error muxing packet\n");
            break;
        }

        av_free_packet(&pkt);

關閉H264編碼器

#if USE_H264BSF
    av_bitstream_filter_close(h264bsfc);
#endif

釋放輸入、輸出環境
 

    av_write_trailer(ofmt_ctx);
    end:
    avformat_close_input(&ifmt_ctx);
    /* close output */
    if (ofmt_ctx && !(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE))
        avio_close(ofmt_ctx->pb);
    avformat_free_context(ofmt_ctx);
    if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
        printf( "Error occurred.\n");
        return -1;
    }

說說app的使用


那個點選button就可以了,點選後它會字樣會變成started,這樣他就在儲存RTMP流檔案了,再點選end按鈕就可以停止儲存,這個時候你去相應目錄看視訊就可以了。