11、JUC之AQS中的CLH佇列
阿新 • • 發佈:2019-02-15
CLH佇列
AQS內部維護著一個FIFO的佇列,即CLH佇列。AQS的同步機制就是依靠CLH佇列實現的。CLH佇列是FIFO的雙端雙向佇列,實現公平鎖。執行緒通過AQS獲取鎖失敗,就會將執行緒封裝成一個Node節點,插入佇列尾。當有執行緒釋放鎖時,後嘗試把隊頭的next節點佔用鎖。
CLH佇列結構
Node
CLH佇列由Node物件組成,Node是AQS中的內部類。
重要屬性
//用於標識共享鎖 static final Node SHARED = new Node(); //用於標識獨佔鎖 static final Node EXCLUSIVE = null; /** * 因為超時或者中斷,節點會被設定為取消狀態,被取消的節點時不會參與到競爭中的,他會一直保持取消狀態不會轉變為其他狀態; */ static final int CANCELLED = 1; /** * 當前節點釋放鎖的時候,需要喚醒下一個節點 */ static final int SIGNAL = -1; /** * 節點在等待佇列中,節點執行緒等待Condition喚醒 */ static final int CONDITION = -2; /** * 表示下一次共享式同步狀態獲取將會無條件地傳播下去 */ static final int PROPAGATE = -3; /** 等待狀態 */ volatile int waitStatus; /** 前驅節點 */ volatile Node prev; /** 後繼節點 */ volatile Node next; /** 節點執行緒 */ volatile Thread thread; // Node nextWaiter;
CLH佇列執行
- 執行緒呼叫acquire方法獲取鎖,如果獲取失敗則會進入CLH佇列
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
2.addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法會將當前執行緒封裝成Node節點,追加在隊尾。
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 獲取原隊尾 Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; //用cas更新 ,pred是原來隊尾,作為預期值,node作為新值 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //前面cas更新失敗後,再enq方法中迴圈用cas更新直到成功 enq(node); return node; }
- acquireQueued方法中會使執行緒自旋阻塞,直到獲取到鎖。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { //1. 拿到當前節點的前置節點 final Node p = node.predecessor(); //2. 如果當前節點的前置節點是頭節點的話,就再次嘗試獲取鎖 if (p == head && tryAcquire(arg)) { //成功獲取鎖後,將節點設定為頭節點 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } /** 更改當前節點前置節點的waitStatus,只有前置節點的waitStatus=Node.SIGNAL,當前節點才有可能被喚醒。如果前置節點的waitStatus>0(即取消),則跳過取更前面的節點。 */ if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //通過Unsafe.park來阻塞執行緒 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
- 執行緒釋放鎖,從前面可以知道,獲取到鎖的執行緒會設定為CLH佇列的頭部。這裡如果tryRelease返回true,且head的waitStatus!=0。就會更新head的waitStatus為0並且 喚醒執行緒head.next節點的執行緒。
public final boolean release(int arg) {
//判斷是否可以釋放鎖。
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
- 更新head的waitStatus為0並且喚醒執行緒head.next節點的執行緒
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
//waitStatus不是取消狀態,就設定成0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//獲取下個waitStatus不為取消的Node
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//LockSupport.unpark是呼叫了Unsafe.unpark,喚醒執行緒。
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}