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自定義View進階-Canvas之圖片文字

在上一篇文章Canvas之畫布操作中我們瞭解了畫布的一些基本操作方法,本次瞭解一些繪製圖片文字相關的內容。如果你對前幾篇文章講述的內容熟練掌握的話,那麼恭喜你,本篇結束之後,大部分的自定義View已經難不倒你了,當然了,這並不是終點,接下來還會有更加炫酷的技能。

一.Canvas的常用操作速查表

操作型別 相關API 備註
繪製顏色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用單一顏色填充整個畫布
繪製基本形狀 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次為 點、線、矩形、圓角矩形、橢圓、圓、圓弧
繪製圖片 drawBitmap, drawPicture 繪製點陣圖和圖片
繪製文字 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次為 繪製文字、繪製文字時指定每個文字位置、根據路徑繪製文字
繪製路徑 drawPath 繪製路徑,繪製貝塞爾曲線時也需要用到該函式
頂點操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通過對頂點操作可以使影象形變,drawVertices直接對畫布作用、 drawBitmapMesh只對繪製的Bitmap作用
畫布剪裁 clipPath, clipRect 設定畫布的顯示區域
畫布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次為 儲存當前狀態、 回滾到上一次儲存的狀態、 儲存圖層狀態、 回滾到指定狀態、 獲取儲存次數
畫布變換 translate, scale, rotate, skew 依次為 位移、縮放、 旋轉、錯切
Matrix(矩陣) getMatrix, setMatrix, concat 實際上畫布的位移,縮放等操作的都是影象矩陣Matrix, 只不過Matrix比較難以理解和使用,故封裝了一些常用的方法。

二.Canvas基本操作詳解

1.繪製圖片

繪製有兩種方法,drawPicture(向量圖) 和 drawBitmap(點陣圖),接下來我們一一瞭解。

(1)drawPicture

使用Picture前請關閉硬體加速,以免引起不必要的問題!
使用Picture前請關閉硬體加速,以免引起不必要的問題!
使用Picture前請關閉硬體加速,以免引起不必要的問題!

在AndroidMenifest檔案中application節點下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以關閉整個應用的硬體加速。 
更多請參考這裡:Android的硬體加速及可能導致的問題

關於drawPicture一開始還是挺讓人費解的,不過嘛,我們接下來慢慢研究一下它的用途。

既然是drawPicture就要了解一下什麼是Picture。 顧名思義,Picture的意思是圖片。

不過嘛,我覺得這麼用圖片這個名詞解釋Picture是不合適的,為何這麼說?請看其官方文件對Picture的解釋:

A Picture records drawing calls (via the canvas returned by beginRecording) and can then play them back into Canvas (via draw(Canvas) or drawPicture(Picture)).For most content (e.g. text, lines, rectangles), drawing a sequence from a picture can be faster than the equivalent API calls, since the picture performs its playback without incurring any method-call overhead.

好吧,我知道很多人對這段鳥語是看不懂的,至於為什麼要放在這裡,僅僅是為了顯得更加專業(偷笑)。

下面我就對這段不明覺厲的鳥語用通俗的話翻譯一下:

某一天小萌想在朋友面前顯擺一下,於是在單槓上來了一個後空翻,動作姿勢請參照下圖:

朋友都說 恩,很不錯。 想再看一遍 (〃ω〃)。ヽ(〃∀〃)ノ。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

於是小萌又來了一遍,如是幾次之後,小萌累的吐血三升。

於是小萌機智的想,我何不能用手機將我是颯爽英姿錄下來呢,直接儲存成為後空翻.avi 下次想顯擺的時候直接拿出手機,點一下播放就行了,省時省力。

小萌被自己的機智深深的折服了,然後Picture就誕生啦。(╯‵□′)╯︵┻━┻掀桌,坑爹呢,這劇情跳躍也忒大了吧。

好吧,言歸正傳,這次我們瞭解的Picture和上文中的錄影功能是類似的,只不過我們Picture錄的是Canvas中繪製的內容。

我們把Canvas繪製點,線,矩形等諸多操作用Picture錄製下來,下次需要的時候拿來就能用,使用Picture相比於再次呼叫繪圖API,開銷是比較小的,也就是說對於重複的操作可以更加省時省力。

PS:你可以把Picture看作是一個錄製Canvas操作的錄影機。

瞭解了Picture的概念之後,我們再瞭解一下Picture的相關方法。

相關方法 簡介
public int getWidth () 獲取寬度
public int getHeight () 獲取高度
public Canvas beginRecording (int width, int height) 開始錄製 (返回一個Canvas,在Canvas中所有的繪製都會儲存在Picture中)
public void endRecording () 結束錄製
public void draw (Canvas canvas) 將Picture中內容繪製到Canvas中
public static Picture createFromStream (InputStream stream) (已廢棄)通過輸入流建立一個Picture
public void writeToStream (OutputStream stream) (已廢棄)將Picture中內容寫出到輸出流中

上面表格中基本上已經列出了Picture的所有方法,其中getWidth和getHeight沒什麼好說的,最後兩個已經廢棄也自然就不用關注了,排除了這些方法之後,只剩三個方法了,接下來我們就比較詳細的瞭解一下:

很明顯,beginRecording 和 endRecording 是成對使用的,一個開始錄製,一個是結束錄製,兩者之間的操作將會儲存在Picture中。

使用示例:

準備工作:

錄製內容,即將一些Canvas操作用Picture儲存起來,錄製的內容是不會直接顯示在螢幕上的,只是儲存起來了而已。

// 1.建立Picture
private Picture mPicture = new Picture();

---------------------------------------------------------------

// 2.錄製內容方法
privatevoidrecording(){
    // 開始錄製 (接收返回值Canvas)
    Canvas canvas = mPicture.beginRecording(500, 500);
    // 建立一個畫筆
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    // 在Canvas中具體操作
    // 位移
    canvas.translate(250,250);
    // 繪製一個圓
    canvas.drawCircle(0,0,100,paint);

    mPicture.endRecording();
}

---------------------------------------------------------------

// 3.在使用前呼叫(我在建構函式中呼叫了)
  publicCanvas3(Contextcontext,AttributeSetattrs
            
           

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