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android冷啟動

系列文:

1, 程式碼分析

因為這個App集成了Bugly, Push, Feedback等服務, 所以Application的onCreate有很多第三方平臺的初始化工作...

public class GithubApplication extends MultiDexApplication {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        // init logger.
        AppLog.init();

        // init crash helper
        CrashHelper.init(this
); // init Push PushPlatform.init(this); // init Feedback FeedbackPlatform.init(this); // init Share SharePlatform.init(this); // init Drawer image loader DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() { @Override public
void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder)
{ ImageLoader.loadWithCircle(GithubApplication.this, uri, imageView); } }); } }

當前冷啟動效果:


code_start_before_optimize

可以看到啟動時白屏了很長時間.

2, Traceview上場

接下來我們結合我們上文的理論知識, 和介紹的Traceview工具, 來分析下Application的onCreate耗時.

在onCreate開始和結尾打上trace.

Debug.startMethodTracing("GithubApp");
...
Debug.stopMethodTracing();

執行程式, 會在sdcard上生成一個"GithubApp.trace"的檔案.

注意: 需要給程式加上寫儲存的許可權:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

通過adb pull將其匯出到本地

adb pull /sdcard/GithubApp.trace ~/temp

廣告: adb的眾多用法, 可以參考我的另一篇文

開啟DDMS分析trace檔案


ddms_open_trace

分析trace檔案


traceview_ui
  1. 在下方的方法區點選"Real Time/Call", 按照方法每次呼叫耗時降序排.
  2. 耗時超過500ms都是值得注意的.
  3. 看左邊的方法名, 可以看到耗時大戶就是我們用的幾大平臺的初始化方法, 特別是Bugly, 還載入native的lib, 用ZipFile操作等.
  4. 點選每個方法, 可以看到其父方法(呼叫它的)和它的所有子方法(它呼叫的).
  5. 點選方法時, 上方的該方法執行時間軸會閃動, 可以看該方法的執行執行緒及相對時長.

3, 調整Application onCreate再試

既然已經知道了哪些地方耗時長, 我們不妨調整下Application的onCreate實現, 一般來說我們可以將這些初始化放在一個單獨的執行緒中處理, 為了方便今後管理, 這裡我用了一個InitializeService的IntentService來做初始化工作.

明確一點, IntentService不同於Service, 它是工作在後臺執行緒的.

InitializeService.java程式碼如下:

package com.anly.githubapp.compz.service;

import android.app.IntentService;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.widget.ImageView;

import com.anly.githubapp.common.wrapper.AppLog;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.CrashHelper;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.FeedbackPlatform;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.ImageLoader;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.PushPlatform;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.SharePlatform;
import com.mikepenz.materialdrawer.util.AbstractDrawerImageLoader;
import com.mikepenz.materialdrawer.util.DrawerImageLoader;

/**
 * Created by mingjun on 16/8/25.
 */
public class InitializeService extends IntentService {

    private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT";

    public InitializeService() {
        super("InitializeService");
    }

    public static void start(Context context) {
        Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class);
        intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE);
        context.startService(intent);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
        if (intent != null) {
            final String action = intent.getAction();
            if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
                performInit();
            }
        }
    }

    private void performInit() {
        AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis());

        // init Drawer image loader
        DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
            @Override
            public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
                ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView);
            }
        });

        // init crash helper
        CrashHelper.init(this.getApplicationContext());

        // init Push
        PushPlatform.init(this.getApplicationContext());

        // init Feedback
        FeedbackPlatform.init(this.getApplication());

        // init Share
        SharePlatform.init(this.getApplicationContext());

        AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis());
    }
}

GithubApplication的onCreate改成:

public class GithubApplication extends MultiDexApplication {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        // init logger.
        AppLog.init();

        InitializeService.start(this);
    }
}

看看現在的效果:


improved-1.gif

可以看到提升了很多, 然後還有一點瑕疵, 就是起來的時候會有一個白屏, 如果手機較慢的話, 這個白屏就會持續一段時間, 不太友好.

那麼還有沒有什麼辦法優化呢?

4, 給我們的應用視窗弄一個PlaceHolder

Android最新的Material Design有這麼個建議的. 建議我們使用一個placeholder UI來展示給使用者直至App載入完畢.

怎麼做呢?

給Window加上背景

如第3節所言, 當App沒有完全起來時, 螢幕會一直顯示一塊空白的視窗(一般來說是黑屏或者白屏, 根據App主題).

前文理論基礎有說到, 這個空白的視窗展示跟主題相關, 那麼我們是不是可以從首屏的主題入手呢? 恰好有一個windowBackground的主題屬性, 我們來給Splash介面加上一個主題, 帶上我們想要展示的背景.

做一個logo_splash的背景:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 底層白色 -->
    <item android:drawable="@color/white" />

    <!-- 頂層Logo居中 -->
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="center"
            android:src="@drawable/ic_github" />
    </item>
</layer-list>

弄一個主題:

<style name="SplashTheme" parent="AppTheme">
    <item name="android:windowBackground">@drawable/logo_splash</item>
</style>

將一個什麼不渲染布局的Activity作為啟動屏

寫一個什麼都不做的LogoSplashActivity.

public class LogoSplashActivity extends BaseActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 注意, 這裡並沒有setContentView, 單純只是用來跳轉到相應的Activity.
        // 目的是減少首屏渲染

        if (AppPref.isFirstRunning(this)) {
            IntroduceActivity.launch(this);
        }
        else {
            MainActivity.launch(this);
        }
        finish();
    }
}

在AndroidManifest.xml中設定其為啟動屏, 並加上主題:

<activity
  android:name=".ui.module.main.LogoSplashActivity"
  android:screenOrientation="portrait"
  android:theme="@style/SplashTheme">
  <intent-filter>
      <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
</activity>

5, 最終的效果

讓我們來看下最終的效果:


improved-2.gif

相比之前, 呈現給使用者的不再是一個白屏了, 帶上了logo, 當然這個背景要顯示什麼, 我們可以根據實際情況來自定義.

這種優化, 對於有些Application內的初始化工作不能移到子執行緒做的情況, 是非常友好的. 可以避免我們的App長時間的呈現給使用者一個空白的視窗.

6, 結語

照例, 總結下.
這次關於App啟動時間的優化, 寫了兩篇. 寫這麼多, 還是想傳達下個人做技術的思想, 也算是個人的經驗回顧, 拋磚引玉.

實際場景可能遠比這個複雜,在此更多的提供一種分析思路~歡迎擴充套件

矯情了, 還是總結下本文相關的吧:

  1. Application的onCreate中不要做太多事情.
  2. 首屏Activity儘量簡化.
  3. 善用工具分析.
  4. 多閱讀官方文件, 很多地方貌似無關, 實際有關聯, 例如這次就用了Material Design文件中的解決方案.