java多執行緒模仿發牌的小程式
package threadtest; import java.util.*; /** * desc: * User: weiguili([email protected]) * Date: 13-11-12 * Time: 下午2:24 */ public class ThreadTest2 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { PokerSender pokers=new PokerSender(); Players a=new Players("A",pokers); Players b=new Players("B",pokers); Players c=new Players("C",pokers); Players d=new Players("D",pokers); a.setNext(b); b.setNext(c); c.setNext(d); d.setNext(a); a.start(); } } //撲克發牌器 class PokerSender { public final int POKER_NUM = 52;//一共52張 public final boolean IS_RAMDOM = false;//牌是否隨機打亂 public final int PLAY_NUM =4;//玩家數量 public int sendNum =0;//已經發了多少張牌 private List<Integer> poker = new ArrayList<Integer>();//撲克 public List<Map<String,List<Integer>>> allHanderCards = new ArrayList<Map<String, List<Integer>>>(); //收集所有人手中的牌 public int getNext(){ return sendNum++; } PokerSender(){ setPokers(); } public void showAllCards(){ System.out.println(allHanderCards); } public synchronized void setPokers(){//從新洗牌 for(int i =0;i<POKER_NUM; i++){ poker.add(i); } if(IS_RAMDOM){ //如果隨機則打散 java.util.Random rand=new Random(); //隨機數序列物件 java.util.Collections.shuffle(poker, rand); //將列表的資料序列打散,按隨機數序列 } } public synchronized int sendPokers(int index){//同步發牌 return poker.get(index); } public boolean isLastTurn(){//是否最後一輪 return sendNum > getPokersNum()- PLAY_NUM; } public int getPokersNum(){ return poker.size(); } } //執行緒(也就是玩家) class Players extends Thread { private PokerSender pokers;//撲克 private Players next;//下一家 public List<Integer> handerCards = new ArrayList<Integer>(); //發到手的牌 public Players(String name, PokerSender poker){ this.setName(name); this.pokers =poker; } public void setNext(Players next){ this.next=next; } public void setHanderCards(int cards){ handerCards.add(cards); } public void cllectAll(){ if(pokers.isLastTurn()) { //最後一輪,收牌。 Map<String,List<Integer>> map = new HashMap<String, List<Integer>>(); map.put(getName(),handerCards); pokers.allHanderCards.add(map); } } public void showCards(){ if(pokers.isLastTurn()) { //最後一輪,該攤牌了。 System.out.println(handerCards); } } public void run(){ int sendNum= pokers.getNext(); while(sendNum<pokers.getPokersNum()){ sendNum = getPoker(sendNum); } pokers.showAllCards(); System.exit(0); } /** * 摸牌 * @param sendNum 發了多少張牌 * @return */ private synchronized int getPoker(int sendNum) { System.out.println(getName()+"摸到牌"+sendNum); setHanderCards(pokers.sendPokers(sendNum)); this.showCards(); this.cllectAll(); if(this.next.getState()== State.NEW){//第一輪 下一個執行緒如果還沒開始則啟動它 this.next.start(); }else{ synchronized (this.next) {//喚醒下一個程序 this.next.notify(); } } try { //阻塞當前程序 this.wait(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } sendNum= pokers.getNext(); if(sendNum%pokers.PLAY_NUM ==0){ System.out.println("--------------------完成"+sendNum/pokers.PLAY_NUM +"輪----------------"); } return sendNum; } }
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