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直播禮物的實現

知識點分析:

         1.實現內容:

            禮物九宮格介面的實現

            連發禮物動畫介面的實現

            全屏禮物動畫介面的實現

            心形點贊動畫的整合

        2.知識點:

            動畫的組合使用

            後臺等級的計算互動

        禮物九宮格的實現

            1.就是我們最常見的gridView來進行的載入圖片和文字
            2.,包括ViewPager結合進行分開幾頁的載入,
            3. 禮物選中時其他禮物取消選中
            4.顯示的是自定義的Dialog
            暫時就是這些內容,很簡單 就不在這實現了

         連發禮物動畫介面的實現   

            我們先實現基本的禮物

            1.在這裡我使用的的是屬性動畫進行實現的,

                

           我們這個佈局是這樣的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/gift_info"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:background="@drawable/round_bkg_big"
        android:gravity="center_vertical"
        android:orientation="horizontal">

        <ImageView
            android:id="@+id/user_header"
            android:layout_width="@dimen/round_big_dius"
            android:layout_height="@dimen/round_big_dius"
            android:src="@drawable/default_avatar"/>

        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:orientation="vertical">

            <TextView
                android:id="@+id/user_name"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:ellipsize="end"
                android:maxLines="1"
                android:maxWidth="100dp"
                android:text="傳送者名字"
                android:textColor="#FA4C8F"
                android:textSize="14sp" />

            <TextView
                android:id="@+id/gift_name"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:ellipsize="end"
                android:maxLines="1"
                android:text="送一個冰棍"
                android:textColor="#FFF"
                android:textSize="12sp" />
        </LinearLayout>
    </LinearLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/gift_img"
        android:layout_width="60dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_alignRight="@id/gift_info"
        android:src="@drawable/gift_1" />

    <TextView
        android:id="@+id/gift_num"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@id/gift_info"
        android:text="x12"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:textStyle="italic|bold"
        android:textColor="#F78000"
        android:textSize="24sp" />
</RelativeLayout>

        我們給最外面的Relativelayout一個動畫

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:fromXDelta="-100%"
android:toXDelta="0">

</translate>

很簡單就是一個從螢幕左邊移動本身的width的一個距離

    同樣我們給自己的icon也是這樣

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="-100%"
    android:toXDelta="0">

</translate>
    最後把我們的一個文字也就是傳送數量的一個文字進行動畫的顯示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0.5"
        android:fromYScale="0.5"
        android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
        android:pivotX="0.5"
        android:pivotY="0.5"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1" />
    <alpha
        android:duration="500"
        android:fromAlpha="0.5"
        android:toAlpha="1" />
</set>

    裡面有一個動畫的集合,一個縮放和透明度的變換,很簡單,不多說了

    整體變換的思路是這樣的

        當我們開始傳送禮物的時候,我們開始最外面的Relativelayout的動畫,並且吧圖片和文字隱藏,在最外面的動畫監聽的start方法裡進行顯示 在end方法裡面進行下一個動畫的開始

        這就是我們的一個禮物的傳送效果,但是當我們兩個禮物的傳送時候該怎麼半呢?

        我們可以自定義一個控制元件來專門存放這個禮物的彈幕,當我們需要顯示一個禮物的時候

  public void showGift(GiftInfo giftInfo, String repeatId, TIMUserProfile profile) 

        這個方法就是展示禮物的api

        GiftInfo 禮物資訊的實體類

        repeatid 用來判斷是否該連發

        profile 發這個禮物的id

    接下來我麼分析一下原理

public void showGift(GiftInfo giftInfo, String repeatId, TIMUserProfile profile) {
        GiftRepeatItemView avaliableView = getAvaliableView(giftInfo, repeatId, profile);
        if (avaliableView == null) {
            GiftSenderAndInfo info = new GiftSenderAndInfo();
            info.giftInfo = giftInfo;
            info.senderProfile = profile;
            info.repeatId = repeatId;
            giftSenderAndInfoList.add(info);
        } else {
            avaliableView.showGift(giftInfo, repeatId, profile);
        }
    }

    第一行getAvaliableView我們就是拿到了一個可用的禮物item,用來存放我們的禮物,

    接下里是一個判斷,當我們沒有可用的item時候,我們儲存到linkendlist集合中,當我們有可用的item時候

    我們進行shoGift()進行一個展示

    接下來我們分析showGIft()

public void showGift(GiftInfo giftInfo, String repeatId, TIMUserProfile profile) {
        giftId = giftInfo.giftId;
        userId = profile.getIdentifier();
        this.repeatId = repeatId;

        if (getVisibility() == INVISIBLE) {
            totalNum = 1;
            //所有動畫結束之後,
            String avatarUrl = profile.getFaceUrl();
            if (TextUtils.isEmpty(avatarUrl)) {
                ImgUtils.loadRound(R.drawable.default_avatar, user_header);
            } else {
                ImgUtils.loadRound(avatarUrl, user_header);
            }
            //載入暱稱
            String nickName = profile.getNickName();
            if (TextUtils.isEmpty(nickName)) {
                nickName = profile.getIdentifier();
            }
            user_name.setText(nickName);
            
            gift_name.setText("送出一個" + giftInfo.name);
            ImgUtils.load(giftInfo.giftResId, gift_img);
            gift_num.setText("x" + 1);

            post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    startAnimation(viewInAnim);
                }
            });
        } else {
            //需要記錄下還需要顯示多少次禮物。也就是數字的變化。
            leftNum++;
        }
    }

裡面進行了暱稱 icon 禮物圖片的載入,之後開啟一個執行緒進行動畫的顯示,

   當我們傳送禮物的時候該怎麼顯示,怎麼判斷是否應該連續傳送,我們給GiftInfo裡面新增了一個欄位用來判斷

(repaitID),通過這個欄位的改變來進行判斷禮物是否是同一個,很簡單就不再多說了

    但是我們還有一個問題沒處理,也就是我們得判斷禮物在那個item'上面進行顯示,也就是說如果你之前的禮物顯示在item0上面,但是現在item1也可以用了,所以他之後顯示到了item1上面了,所以我們得判斷一下到底顯示在那個,通過下面這個方法

 private GiftRepeatItemView getAvaliableView(GiftInfo giftInfo, String repeatId, TIMUserProfile profile) {

        if (item0.isAvaliable(giftInfo, repeatId, profile)) {
            return item0;
        }

        if (item1.isAvaliable(giftInfo, repeatId, profile)) {
            return item1;
        }

        if (item0.getVisibility() == INVISIBLE) {
            return item0;
        }
        if (item1.getVisibility() == INVISIBLE) {
            return item1;
        }
        return null;
    }

我們給這個加個判斷如果這個禮物符合那個item那麼就用哪個item那麼isAvaliable()裡面是怎麼判斷的呢

    if嗎

public boolean isAvaliable(GiftInfo giftInfo, String repeatId, TIMUserProfile profile) {
        boolean sameGift = giftId == giftInfo.giftId;
        boolean sameRepeat = this.repeatId.equals(repeatId);
        boolean sameUser = this.userId.equals(profile.getIdentifier());
        boolean canContinue = giftInfo.type == GiftInfo.Type.ContinueGift;
        return sameGift && sameRepeat && sameUser && canContinue;
    }

沒錯就是一堆==的判斷

到此我們的禮物連發和動畫的基本動畫的實現就完成了,

    接下來哦我們開發全域性動畫的實現:

        全域性動畫的實現我們以傳送一個蘭博基尼跑車為例,我們進行實現一下,

   

    一個跑車是由車身和輪子一起拼接構成的,

    包括前輪和後輪,一堆輪子構成車在跑的動畫,用幀動畫就可以實現

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/porche_b1"
        android:duration="50"/>

    <item android:drawable="@drawable/porche_b2"
        android:duration="50"/>

    <item android:drawable="@drawable/porche_b3"
        android:duration="50"/>
    <item android:drawable="@drawable/porche_b4"
        android:duration="50"/>
</animation-list>

這就是我們幀動畫的實現

        之後就是我們車和輪子的拼接,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:orientation="horizontal">

        <ImageView
            android:id="@+id/sender_avatar"
            android:layout_width="30dp"
            android:layout_height="30dp"
            android:src="@drawable/default_avatar" />

        <TextView
            android:id="@+id/sender_name"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ellipsize="middle"
            android:maxWidth="100dp" />
    </LinearLayout>

    <FrameLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/porche" />

        <ImageView
            android:id="@+id/wheel_back"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="3dp"
            android:layout_marginTop="39dp"
            android:src="@drawable/wheel_back_drawable" />

        <ImageView
            android:id="@+id/wheel_front"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="145dp"
            android:layout_marginTop="71dp"
            android:src="@drawable/wheel_front_drawable" />
    </FrameLayout>

</LinearLayout>

我們用了一個Framelayout來進行車和輪子的拼接,拼接完我們就進行動畫的計算:

        

    我們x移動的距離就是螢幕的width-車的寬度 除以2

    y軸就是車的高度

    沒錯,就是這樣我們再進行動畫的平移就可以實現

    大概先這麼簡單的說一下吧 

    說邏輯的話就又是一大堆了 留個思路 給你們去實現