unity切換場景保留不需要刪除的東西
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class bu: MonoBehaviour {
//public GameObject zhu;
//public GameObject cu;
public Vector3 z;
void Awake() { z = new Vector3(0, 2, 0); DontDestroyOnLoad(this); //DontDestroyOnLoad(cu); SceneManager.LoadScene(1); this.transform.position = z; }
}
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