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PyQt5圖形介面播放音樂

安裝Pygame

pip install pygame

import time
import pygame
pygame.init()
print("播放音樂1")
track = pygame.mixer.music.load(r"此處為音訊檔案的路徑")

pygame.mixer.music.play()
time.sleep(10)
pygame.mixer.music.stop()
另一種方法, 兩種都親測可行
pygame.init()
sound = pygame.mixer.Sound(r"此處為音訊檔案路徑1.wav")
sound.set_volume(1)
sound.play()


pygame.init() 進行全部模組的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音訊部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用檔名作為引數載入音樂 ,音樂可以是ogg、mp3等格式。載入的音樂不會全部放到內容中,而是以流的形式播放的,即在播放的時候才會一點點從檔案中讀取。
pygame.mixer.music.play()播放載入的音樂。該函式立即返回,音樂播放在後臺進行。
play方法還可以使用兩個引數
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分別代表重複的次數和開始播放的位置。

pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暫停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暫停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用來進行淡出,在time毫秒的時間內音量由初始值漸變為0,最後停止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 來設定播放的音量,音量value的範圍為0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判斷是否在播放音樂,返回1為正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音樂播放完成時,用事件的方式通知使用者程式,設定當音樂播放完成時傳送pygame.USEREVENT+1事件給使用者程式。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一個要播放的音樂檔案,當前的音樂播放完成後自動開始播放指定的下一個。一次只能指定一個等待播放的音樂檔案。