snmp4j獲取資料例項(二)之SnmpTrap示例
import java.io.IOException; import java.util.Vector; import org.snmp4j.CommunityTarget; import org.snmp4j.PDU; import org.snmp4j.Snmp; import org.snmp4j.TransportMapping; import org.snmp4j.event.ResponseEvent; import org.snmp4j.mp.SnmpConstants; import org.snmp4j.smi.Address; import org.snmp4j.smi.GenericAddress; import org.snmp4j.smi.OID; import org.snmp4j.smi.OctetString; import org.snmp4j.smi.VariableBinding; import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping; public class SnmpUtil { private Snmp snmp = null; private Address targetAddress = null; public void initComm() throws IOException { // 設定Agent方的IP和埠 targetAddress = GenericAddress.parse("udp:192.168.7.203/161"); TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping(); snmp = new Snmp(transport); transport.listen(); } public void sendPDU() throws IOException { // 設定 target CommunityTarget target = new CommunityTarget(); target.setCommunity(new OctetString("public")); target.setAddress(targetAddress); // 通訊不成功時的重試次數 target.setRetries(2); // 超時時間 target.setTimeout(1500); target.setVersion(SnmpConstants.version1); // 建立 PDU PDU pdu = new PDU(); pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] { 1, 3, 6, 1, 2, 1, 1, 5, 0 }))); // MIB的訪問方式 pdu.setType(PDU.GET); // 向Agent傳送PDU,並接收Response ResponseEvent respEvnt = snmp.send(pdu, target); // 解析Response if (respEvnt != null && respEvnt.getResponse() != null) { Vector<VariableBinding> recVBs = respEvnt.getResponse() .getVariableBindings(); for (int i = 0; i < recVBs.size(); i++) { VariableBinding recVB = recVBs.elementAt(i); System.out.println(recVB.getOid() + " : " + recVB.getVariable()); } } } public static void main(String[] args) { try { SnmpUtil util = new SnmpUtil(); util.initComm(); util.sendPDU(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
上面的這段程式碼直接參考snmp4j API說明文件中提供的例子,是一個最簡單的snmp4j的應用。只要你的機器裡安裝了snmp通訊元件,上面的程式碼應該可以執行成功。
在上一個例子中,我們只做了讀取的工作,接下來,我們進行一下設定操作,通過Snmp修改讀取的機器名。
public的預設許可權是隻讀,要想進行寫操作,我們必須進行手動的設定。具體的做法是:進入管理工具→服務,找到Snmp Service→屬性→安全。在這個選項卡中我們可以看到public的許可權是隻讀,你可以修改public的許可權,也可以重新建立一個community。從安全形度來講當然應該新建一個,在這裡為了測試方便,我就直接給public新增寫入許可權了。
接下來就可以編寫程式碼了,我把上面的例子重構一下,程式碼如下:
import java.io.IOException; import java.util.Vector; import org.snmp4j.CommunityTarget; import org.snmp4j.PDU; import org.snmp4j.Snmp; import org.snmp4j.TransportMapping; import org.snmp4j.event.ResponseEvent; import org.snmp4j.mp.SnmpConstants; import org.snmp4j.smi.Address; import org.snmp4j.smi.GenericAddress; import org.snmp4j.smi.OID; import org.snmp4j.smi.OctetString; import org.snmp4j.smi.VariableBinding; import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping; public class SnmpUtil { private Snmp snmp = null; private Address targetAddress = null; public void initComm() throws IOException { // 設定Agent方的IP和埠 targetAddress = GenericAddress.parse("udp:192.168.7.203/161"); TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping(); snmp = new Snmp(transport); transport.listen(); } public ResponseEvent sendPDU(PDU pdu) throws IOException { // 設定 target CommunityTarget target = new CommunityTarget(); target.setCommunity(new OctetString("public")); target.setAddress(targetAddress); // 通訊不成功時的重試次數 target.setRetries(2); // 超時時間 target.setTimeout(1500); target.setVersion(SnmpConstants.version1); // 向Agent傳送PDU,並返回Response return snmp.send(pdu, target); } public void setPDU() throws IOException { // set PDU PDU pdu = new PDU(); pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] { 1, 3, 6, 1, 2, 1, 1, 5, 0 }), new OctetString("SNMPTEST"))); pdu.setType(PDU.SET); sendPDU(pdu); } public void getPDU() throws IOException { // get PDU PDU pdu = new PDU(); pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] { 1, 3, 6, 1, 2, 1, 1, 5, 0 })));//pcName pdu.setType(PDU.GET); readResponse(sendPDU(pdu)); } public void readResponse(ResponseEvent respEvnt) { // 解析Response if (respEvnt != null && respEvnt.getResponse() != null) { Vector<VariableBinding> recVBs = respEvnt.getResponse() .getVariableBindings(); for (int i = 0; i < recVBs.size(); i++) { VariableBinding recVB = recVBs.elementAt(i); System.out.println(recVB.getOid() + " : " + recVB.getVariable()); } } } public static void main(String[] args) { try { SnmpUtil util = new SnmpUtil(); util.initComm(); util.setPDU(); util.getPDU(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
接收trap
snmp4j提供了一個抽象類CommandResponder類用於接收trap,這個類裡面有一個必須實現的方法processPdu(),當接收到trap,會自動進入這個方法,因此我們可以將對trap的處理寫在這裡。
下面修改上例子中的initComm()方法:
private TransportMapping transport = null; public void initComm() throws IOException { // 設定Agent方的IP和埠 targetAddress = GenericAddress.parse("udp:192.168.7.203/161"); // 設定接收trap的IP和埠 transport = new DefaultUdpTransportMapping(new UdpAddress( "192.168.7.12/162")); snmp = new Snmp(transport); CommandResponder trapRec = new CommandResponder() { public synchronized void processPdu(CommandResponderEvent e) { // 接收trap PDU command = e.getPDU(); if (command != null) { System.out.println(command.toString()); } } }; snmp.addCommandResponder(trapRec); transport.listen(); }
其中targetAddress指Agent端也就是trap傳送,transport指trap接收方,這裡就是本機,假設IP是192.168.7.203,但注意不能寫成127.0.0.1。
因為我們無法得知trap什麼時候會發送,所以需要有一個執行緒等待trap的到來,在這個例子中我們使用wait()來等待trap的到來,具體應用中就要根據實際情況來做了。
public synchronized void listen() { System.out.println("Waiting for traps.."); try { this.wait();//Wait for traps to come in } catch (InterruptedException ex) { System.out.println("Interrupted while waiting for traps: " + ex); System.exit(-1); } } public static void main(String[] args) { try { SnmpUtil util = new SnmpUtil(); util.initComm(); util.listen(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
將上面的程式碼新增到以上的例子中,就可以接收trap了。
但是還有一個問題,如何讓192.168.7.203傳送trap呢?這個也可以使用snmp4j來做。其實發送trap和傳送set、get PDU是類似的,同樣是傳送PDU,只不過型別不一樣。我們把前面的例子複製到192.168.7.203,在裡面新增一段程式碼:
public void setTrap() throws IOException { // 構造Trap PDU PDU pdu = new PDU(); pdu.add(new VariableBinding(new OID(".1.3.6.1.2.3377.10.1.1.1.1"), new OctetString("SnmpTrap"))); pdu.setType(PDU.TRAP); sendPDU(pdu); System.out.println("Trap sent successfully."); }
這裡PDU的OID和Value可以自己構造,無需使用特定的值。
然後修改地址
targetAddress = GenericAddress.parse("udp:192.168.7.203/162");
transport = new DefaultUdpTransportMapping();
另外需要修改target的version,即改為target.setVersion(SnmpConstants.version2c)
接下來修改main()函式,呼叫setTrap()。
然後回到本機執行剛才的例子,當控制檯顯示“Waiting for traps..”時,執行Agent端的例子。此時如果192.168.7.12打出我們剛剛設定的PDU的資訊,就說明Trap的收發成功了。