CImage::Create()建立png影象和設定黑色畫素
以下是用CImage::Create()建立一個png影象m_SavePNG,並將一個已有的 CImage m_PNGDraw複製在其上,但其周圍留出一圈畫素用作編輯區。編輯條填充為黑色。
建立後的png可以像普通load()進來的CImage 物件一樣操作。
設定畫素為黑色時一定要將其Alpha通道設為255,否則黑色被透明掉,顯示不出來。
//CImage * m_PNGDraw
//CImage m_SavePNG
if (!m_SavePNG.IsNull())
{
m_SavePNG.Destroy();
}
//建立png影象時,Create最後一個引數不再使用預設值0,而要用createAlphaChannel
m_SavePNG.Create( m_PNGDraw->GetWidth()+2, m_PNGDraw->GetHeight()+2, 32, CImage::createAlphaChannel);
HDC hdc = m_SavePNG.GetDC(); //獲取目標繪製區的hDC
// 從幕後(1,1)開始畫圖,周圍留出一圈畫素
m_PNGDraw->Draw(hdc, 1, 1);
//豎直方向第一列
for (int j=1;j<m_VertPointList.GetCount();j++)
{
//m_VertPointList 連結串列儲存的是一些CPoint點
POSITION posH0 = m_VertPointList.FindIndex(j-1);
POSITION posH1 = m_VertPointList.FindIndex(j);
CPoint ptH0 = m_VertPointList.GetAt(posH0);
CPoint ptH1 = m_VertPointList.GetAt(posH1);
if (j%2 ==0)//偶數時與前一點之間為拉伸條
{
for( int k = ptH0.y;k < ptH1.y;++k)
{
unsigned char* pucColor = reinterpret_cast<unsigned char *>(m_SavePNG.GetPixelAddress(0 , k));
pucColor[0] = 0;
pucColor[1] = 0;
pucColor[2] = 0;
pucColor[3] = 255; //Alpha通道設(透明度)
}
}
}
//水平第一列
............................
m_SavePNG.ReleaseDC();