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Go中使用Channel等待所有協程結束

讓main方法等待所有協程執行完畢再退出。可能一般思路是設定一個共有變數,然後通過修改這個變數的狀態。這是通過共享變數來通訊的方式,而go要做的是,通過通訊來共享記憶體。


1. 按順序執行

每次通訊進行成對通訊,當main向協程傳送一個寫channel時,同時也等待協程返回一個讀channel。    

這兩個channel一定是成對的,所以構造一個結構體            


type worker struct {
    in chan int
    done chan bool
}

func chanDemo1(){
    var workers [10]worker

    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i] = createWorker1(i)
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i].in <- 'a' + i
        <- workers[i].done
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i].in <- 'A' + i
        <- workers[i].done
    }

}

func createWorker1(id int) worker {
    work := worker{
        in: make(chan int),
        done: make(chan bool),
    }
    go func() {
        for {
            fmt.Printf("Work %d receiverd %c\n", id, <- work.in)
            work.done <- true
        }
    }()
    return  work
}


func main(){
    chanDemo1()
    fmt.Println("over")
}

  • 這個執行結果完全是按照0-9,先小寫再大寫的順序
  • 如果這樣順序執行,還要協程幹啥


2. 批量處理

type worker struct {
    in chan int
    done chan bool
}

func chanDemo1(){
    var workers [10]worker
    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i] = createWorker1(i)
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i].in <- 'a' + i
    }
    for _, worker  := range workers {
        <- worker.done
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i].in <- 'A' + i
    }
    for _, worker  := range workers {
        <- worker.done
    }
}

func createWorker1(id int) worker {
    work := worker{
        in: make(chan int),
        done: make(chan bool),
    }
    go func() {
        for {
            fmt.Printf("Work %d receiverd %c\n", id, <- work.in)
            work.done <- true
        }
    }()
    return  work
}

這樣的話,先列印小寫,再列印大寫,但是大小寫時順序不固定    

3. 完全隨機


func chanDemo1(){
    var workers [10]worker
    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i] = createWorker1(i)
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i].in <- 'a' + i
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        workers[i].in <- 'A' + i
    }
    for _, worker  := range workers {
        <- worker.done
        <- worker.done
    }
}

func createWorker1(id int) worker {
    work := worker{
        in: make(chan int),
        done: make(chan bool),
    }
    go func() {
        for {
            fmt.Printf("Work %d receiverd %c\n", id, <- work.in)

            // 再開一個協程
            go func() { work.done <- true}()
        }
    }()
    return  work
}

這種方式就是完全隨機了        

使用channel進行樹的遍歷    


func (node *Node) TraverseFunc(f func(*Node)){
    if node == nil{
        return
    }
    node.Left.TraverseFunc(f)
    f(node)
    node.Right.TraverseFunc(f)
}

func (node *Node) TraverseWithChannel() chan *Node{
    out := make(chan *Node)
    go func() {
        node.TraverseFunc(func(node *Node) {
            out <- node
        })
        close(out)
    }()
    return out
}

func main(){
    var root Node
    root = Node{Value:3}
    root.Left = &Node{}
    root.Right = &Node{5,nil,nil}
    root.Right.Left = new(Node)
    root.Left.Right =&Node{6,nil,nil}
    root.Traverse()

    c:=root.TraverseWithChannel()
    maxNode := 0
    for node := range c{
        if node.Value > maxNode{
            maxNode = node.Value
        }
    }
    fmt.Println("max node value:", maxNode)