學習一種極低成本的Android螢幕適配方式
阿新 • • 發佈:2019-02-16
再回來看計算公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
而為什麼除以160,在Google官方文件也有說明,密度無關畫素(dp)等於 160 dpi 螢幕上的一個物理畫素,這是 系統為“中”密度螢幕假設的基線密度。
瞭解了是怎麼一回事。
螢幕特性 | 限定符 | 說明 |
---|---|---|
尺寸 | small | 適用於小尺寸螢幕的資源。 |
normal | 適用於正常尺寸螢幕的資源。(這是基線尺寸。) | |
large | 適用於大尺寸螢幕的資源。 | |
xlarge | 適用於超大尺寸螢幕的資源。 | |
密度 | ldpi | 適用於低密度 (ldpi) 螢幕 (~120dpi) 的資源。 |
mdpi | 適用於中密度 (mdpi) 螢幕 (~160dpi) 的資源。(這是基線 密度。) | |
hdpi | 適用於高密度 (hdpi) 螢幕 (~240dpi) 的資源。 | |
xhdpi | 適用於超高密度 (xhdpi) 螢幕 (~320dpi) 的資源。 | |
xxhdpi | 適用於超超高密度 (xxhdpi) 螢幕 (~480dpi) 的資源。 | |
xxxhdpi | 適用於超超超高密度 (xxxhdpi) 螢幕 (~640dpi) 的資源。此限定符僅適用於 啟動器圖示,請參閱上面的注。 | |
nodpi | 適用於所有密度的資源。這些是密度獨立的資源。不管當前螢幕的密度如何,系統都不會 縮放以此限定符標記的資源。 | |
tvdpi | 適用於密度介於 mdpi 和 hdpi 之間螢幕(約為 213dpi)的資源。它並不是 “主要”密度組,主要用於電視,而大多數應用都不 需要它 — 對於大多數應用而言,提供 mdpi 和 hdpi 資源便已足夠,系統將根據需要對其進行 縮放。如果發現必須提供 tvdpi 資源,應以 1.33*mdpi 的係數 調整其大小。例如,mdpi 螢幕的 100px x 100px 影象應該相當於 tvdpi 的 133px x 133px。 | |
方向 | land | 適用於橫屏(長寬比)的資源。 |
port | 適用於豎屏(高寬比)的資源。 | |
縱橫比 | long | 適用於縱橫比明顯高於或寬於(分別在豎屏 或橫屏時)基線螢幕配置的螢幕的資源。 |
notlong | 適用於使用縱橫比類似於基線螢幕 配置的螢幕的資源。 |
關鍵
px = dp * density
從上面公式中,我們可以瞭解到我在佈局檔案設定相同的dp,但在不同的裝置顯示不同,唯一可以變化的就是desity所以我們只要修改destiny,來滿足我們需要平米顯示的px值。
destiny是DisplayMetrics
中的成員變數,我們可以通過Resources#getDisplayMetrics
獲取我們需要的資料。
我們需要關注的幾個變數:
DisplayMetrics#density
就是上述的densityDisplayMetrics#densityDpi
就是上述的dpiDisplayMetrics#scaledDensity
字型的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調節系統字型大小後會改變這個值
然後,可以瞭解到
-
佈局檔案中dp的轉換,最終都是呼叫 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 來進行轉換
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; //省略了不相干的case return 0; }
-
圖片中的decode,
BitmapFactory#decodeResourceStream方法
:public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, Options opts) { //省略不想幹的程式碼 if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }
通過上面2個我們瞭解到了,基本都是通過 DisplayMetrics來計算的。所以瞭解了上面的到下面的最終方案。
最終方案
今日頭條用的是360dp(360*640),以寬維度來適配的。
private static float sComponentDensity;
private static float sComponentScaledDensity;
/**
* 設定自定義的螢幕密度
* 在BaseActivity中的onCreate()方法中呼叫
*/
private static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull final Application application){
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sComponentDensity == 0) {
sComponentDensity = appDisplayMetrics.density;
sComponentScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sComponentScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360F;//以360dp(360\*640)和寬維度來適配的
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sComponentScaledDensity / sComponentDensity);
final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
//賦值到application中的density中
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
//下面賦值到activity中的density中
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi= targetDensityDpi;
}