vector類模板
vector是一個線性順序結構。相當於陣列,但其大小可以不預先指定,並且自動擴充套件。它可以像陣列一樣被操作,由於它的特性我們完全可以將vector 看作動態陣列。
在建立一個vector 後,它會自動在記憶體中分配一塊連續的記憶體空間進行資料儲存,初始的空間大小可以預先指定也可以由vector 預設指定,這個大小即capacity()函式的返回值。當儲存的資料超過分配的空間時vector 會重新分配一塊記憶體塊,但這樣的分配是很耗時的,在重新分配空間時它會做這樣的動作:
首先,vector 會申請一塊更大的記憶體塊;
然後,將原來的資料拷貝到新的記憶體塊中;
其次,銷燬掉原記憶體塊中的物件(呼叫物件的解構函式);
最後,將原來的記憶體空間釋放掉。
如果vector 儲存的資料量很大時,這樣的操作一定會導致糟糕的效能(這也是vector 被設計成比較容易拷貝的值型別的原因)。所以說vector 不是在什麼情況下效能都好,只有在預先知道它大小的情況下vector 的效能才是最優的。
vector 的特點:
(1) 指定一塊如同陣列一樣的連續儲存,但空間可以動態擴充套件。即它可以像陣列一樣操作,並且可以進行動態操作。通常體現在push_back() pop_back() 。
(2) 隨機訪問方便,它像陣列一樣被訪問,即支援[ ] 操作符和vector.at()
(3) 節省空間,因為它是連續儲存,在儲存資料的區域都是沒有被浪費的,但是要明確一點
(4) 在內部進行插入、刪除操作效率非常低,這樣的操作基本上是被禁止的。Vector 被設計成只能在後端進行追加和刪除操作,其原因是vector 內部的實現是按照順序表的原理。
(5) 只能在vector 的最後進行push 和pop ,不能在vector 的頭進行push 和pop 。
(6) 當動態新增的資料超過vector 預設分配的大小時要進行記憶體的重新分配、拷貝與釋放,這個操作非常消耗效能。 所以要vector 達到最優的效能,最好在建立vector 時就指定其空間大小。
Vectors 包含著一系列連續儲存的元素
1.Constructors 建構函式
vector<int> v1; //構造一個空的vector
vector<int> v1( 5, 42 ); //構造了一個包含5個值為42的元素的Vector
2.Operators 對vector進行賦值或比較
C++ Vectors能夠使用標準運算子: ==, !=, <=, >=, <, 和 >.
要訪問vector中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符.
兩個vectors被認為是相等的,如果:
1.它們具有相同的容量
2.所有相同位置的元素相等.
vectors之間大小的比較是按照詞典規則.
3.assign() 對Vector中的元素賦值
語法:
void assign( input_iterator start, input_iterator end );
// 將區間[start, end)的元素賦到當前vector
void assign( size_type num, const TYPE &val );
// 賦num個值為val的元素到vector中,這個函式將會清除掉為vector賦值以前的內容。
4.at() 返回指定位置的元素
語法:
TYPE at( size_type loc );//差不多等同v[i];但比v[i]安全;
5.back() 返回最末一個元素
6.begin() 返回第一個元素的迭代器
7.capacity() 返回vector所能容納的元素數量(在不重新分配記憶體的情況下)
8.clear() 清空所有元素
9.empty() 判斷Vector是否為空(返回true時為空)
10.end() 返回最末元素的迭代器(譯註:實指向最末元素的下一個位置)
11.erase() 刪除指定元素
語法:
iterator erase( iterator loc );//刪除loc處的元素
iterator erase( iterator start, iterator end );//刪除start和end之間的元素
12.front() 返回第一個元素的引用
13.get_allocator() 返回vector的記憶體分配器
14.insert() 插入元素到Vector中
語法:
iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
//在指定位置loc前插入值為val的元素,返回指向這個元素的迭代器,
void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
//在指定位置loc前插入num個值為val的元素
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
//在指定位置loc前插入區間[start, end)的所有元素
15.max_size() 返回Vector所能容納元素的最大數量(上限)
16.pop_back() 移除最後一個元素
17.push_back() 在Vector最後新增一個元素
18.rbegin() 返回Vector尾部的逆迭代器
19.rend() 返回Vector起始的逆迭代器
20.reserve() 設定Vector最小的元素容納數量
//為當前vector預留至少共容納size個元素的空間
21.resize() 改變Vector元素數量的大小
語法:
void resize( size_type size, TYPE val );
//改變當前vector的大小為size,且對新建立的元素賦值val
22.size() 返回Vector元素數量的大小
23.swap() 交換兩個Vector
語法:
void swap( vector &from );
Vector用法 :
1.宣告:
一個vector類似於一個動態的一維陣列。
vector<int> a; //宣告一個元素為int型別的vector a
vectot<MyType> a; //宣告一個元素為MyType型別的vector a
這裡的宣告的a包含0個元素,既a.size()的值為0,但它是動態的,其大小會隨著資料的插入和刪除改變而改變。
vector<int> a(100, 0); //這裡宣告的是一個已經存放了100個0的整數vector
你可以用以下的幾種方法宣告一個 vector 物件:
vector<float> v(5, 3.25); //初始化有5 個元素,其值都是3.25
vector<float> v_new1(v);
vector<float> v_new2 = v;
vector<float> v_new3(v.begin(), v.end());
這四個vector 物件是相等的,可以用operator==來判斷。
2.向量操作
常用函式:
size_t size(); // 返回vector的大小,即包含的元素個數
void pop_back(); // 刪除vector末尾的元素,vector大小相應減一
void push_back(); //用於在vector的末尾新增元素
T back(); // 返回vector末尾的元素
void clear(); // 將vector清空,vector大小變為0
其他訪問方式:
cout<<a[5]<<endl;
cout<<a.at(5)<<endl;
以上區別在於後者在訪問越界時會丟擲異常,而前者不會。
3.遍歷
(1). for(vector<datatype>::iterator it=a.begin(); it!=a.end();it++)
cout<<*it<<endl;
(2). for(int i=0;i<a.size;i++)
cout<<a[i]<<endl;
現在想得到容器中能儲存的最大元素數量就可以用 vector 類的成員函式max_size():
vector<shape>::size_type max_size = my_shapes.max_size();
當前容器的實際尺寸 --- 已有的元素個數用size():
vector<shape>::size_type size = my_shapes.size();
就像size_type 描述了vector 尺寸的型別,value_type 說明了其中儲存的物件的型別:
cout << “value type: “ << typeid(vector<float>::value_type).name();
輸出:
value type: float
可以用capacity()來取得vector 中已分配記憶體的元素個數:
vector<int> v;
vector<int>::size_type capacity = v.capacity();
vector 類似於陣列,可以使用下標[]訪問:
vector<int> v(10);
v[0] = 101;
注意到這裡預先給10 個元素分配了空間。你也可以使用vector 提供的插入函式來動態的擴
展容器。成員函式push_back()就在vector 的尾部添加了一個元素:
v.push_back(3);
也可以用insert()函式完成同樣的工作:
v.insert(v.end(), 3);
這裡insert()成員函式需要兩個引數:一個指向容器中指定位置的迭代器(iterator),一個待插
入的元素。insert()將元素插入到迭代器指定元素之前。
現在對迭代器(Iterator)做點解釋。Iterator 是指標(pointer)的泛化,iterator 要求定義
operator*,它返回指定型別的值。Iterator 常常和容器聯絡在一起。例子:
vector<int> v(3);
v[0] = 5;
v[1] = 2;
v[2] = 7;
vector<int>::iterator first = v.begin();
vector<int>::iterator last = v.end();
while (first != last)
cout << *first++ << “ “;
上面程式碼的輸出是:
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begin()返回的是vector 中第一個元素的iterator,而end()返回的並不是最後一個元素的
iterator,而是past the last element。在STL 中叫past-the-end iterator。