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【Unity】字串列舉型別switch使用方法

publicenumEnemyType { Enemy0, Enemy1 }
//根據策劃選擇的敵人型別 這裡面會進行不同的敵人AI switch(enemyType) { caseEnemyType.Enemy0: updateEnemyType0(); break; caseEnemyType.Enemy1: updateEnemyType1(); break; }

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參考資料:

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