C#Builder架構版中令人震驚MDA技術。
BDN上提供的Flash的演示 |
相關推薦
C#Builder架構版中令人震驚MDA技術。
BDN上提供的Flash的演示#Builder中的MDA(模型驅動開發)技術太強悍了,用它開發系統速度太快了,而且是完全的面向物件的方式,只要畫畫UML圖,簡單設定幾下屬性,幾乎不用寫什麼程式碼,一個帶有ORMapping功能的簡單的小型應用系統就完成了。在整個過程中,完全
c++ builder 6.0 中使用大漠外掛
以前用VC寫的指令碼控制程式,可以使用bcb6.0來寫了。這裡寫個備註,在bcb6.0中的使用方法 step1.註冊dm.dll {不然提示沒有註冊類} Regsvr32 dm.dll step2.匯入型別庫
《C專家程式設計》:令人震驚的事實:陣列和指標並不相同
陣列和指標是如何訪問的 首先需要注意的是“地址y”和“地址y的內容”之間的區別。 X = Y; 在這個上下文環境裡 符號X的含義是X所代表的地址,這裡被稱為左值,左值在編譯時可知,左值表示儲存結果的地方 符號Y的含義是Y所代表的地址的內容,這裡被稱為右值,右值直到
C#語法——消息,MVVM的核心技術。
沒有 hand 引用 模式 同學 一個 caller 既然 click 原文:C#語法——消息,MVVM的核心技術。在C#中消息有兩個指向,一個指向Message,一個指向INotify。這裏主要講INotify。 INotify也有人稱之為[通知],不管叫消息還是通知,
C++ Builder創建和調用dll中的資源
正常 面板 apt 用戶 .com reel pro trac 引號 程序開發中經常會用到一些圖標、圖片、光標、聲音等,我們稱它們為資源(Resource)。當多個窗口用到同樣的資源時,可以將這些公共的資源放到一個dll文件裏調用,這樣,由於定位資源比在磁盤中定位文件花費時
C++ Builder中的字串替換函式
UnicodeString __fastcall StringReplace( const System::UnicodeString S,
C++ Builder中 TMemIniFile讀取效率比TIniFile快很多
ini 檔案操作記要(2): 使用 TMemIniFile unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
C++PrimerPlus第6版中英pdf,以及書中原始碼和習題答案
資源連結:https://pan.baidu.com/s/1frXUsM8FuI-kiGyvMShZYQC++ Primer Plus 第6版中英pdf,以及書中原始碼和習題答案,和3~5th的中英雙版大全集整理了經典的C++學習教材《C++ Primer Plus》從第3版到第6版的內容大全集!C++Pri
在C++builder中遠離惱人的W8123 warning警告
今天使用了C++builder10.2Tokyo,在使用BCC32和BCC32C編譯器都遇到了W8123的警告,這對於一個合格的專案來說,是不能出現的答案,查閱了幫助文件,也沒找到解決答案,最終 在CSDN下面的這位老兄給出了答案。 引用文件:http://blog.csdn.net/Jo
C++ Builder中實現拖放功能
在C++ Builder中實現拖放功能 關鍵字:實現拖放功能,DockSite,DragKind,DragMode Windows中的拖放功能大家一定很熟悉了,如檔案的移動,拷貝等操作用滑鼠輕輕一拖即可,在編寫程式中有時也用到拖放,那麼如何實現呢?現以C++ Builder5(簡稱C
Delphi和C++builder中的MessageBox及相近的四種訊息框
Delphi中平常使用的訊息框有四種形式,有ShowMessage、MessageDlg、Application.MessageBox、MessageBox。下面來深入瞭解下這四種形式的實現和使用。1.ShowMess
C++builder中輸出hello
下面簡單介紹一下如何在C++builder中實現hello world以及漢字版世界你好的方法: 1、首先開啟C++builder軟體,在其主介面的Form1窗體中加入一個label1和一個button按鈕,圖示如下: 2、然後修改器引數,設定成下列結果: 3、然後 雙擊bu
Qt中網路程式設計(C/S架構)Tcp
A. 伺服器: 1) 建立伺服器物件:QTcpServer server; 2) 繫結+監聽:server中的listen方法 引數(QHostAddress::Any,埠號一般為1024-65535); 3) 當有客戶端連線上伺服器時,會觸發訊號readyRead(),可以利用connec
C++builder中簡易計算器的介面設計
下面來介紹一下如何在C++builder中設計一個簡易的計算器介面,並實現簡單的數學計算,具體步驟如下: 1、首先開啟C++builder6.0軟體(也可以是高階版本,但我一般習慣用6.0版本的,這個看個人喜歡吧),如圖所示: 2、接下來在其主窗體Form1中加入下列模組,其中butt
Android Multimedia框架總結(七)C++中MediaPlayer的C/S架構補充及MediaService介紹
前面一篇主要介紹c++中MediaPlayer的C/S架構中和Client相關部分,並中間穿插了mediaplayerservice的部分。但是對於這塊C/S部分,沒有放大去分析。《Android Multimedia框架總結(四)MediaPlayer中從
C++Builder中傻瓜式呼叫com元件。
最近在網上發現c++builder中提供的CreateOleObject類對於com元件的呼叫十分實用,下邊是呼叫iTrusPTA.dll的一個示例; CoInitialize(NULL); Variant pta = CreateOleObject("PTA.iTrusPT
c++builder中宣告全域性變數的兩個辦法
1、在工程檔案.cpp中聲明瞭變數,如果想在其它單元中使用它,必須使用extern關鍵字,來宣告這個變數是外部的,所以,在需要使用這個全域性變數的單元中,使用extern AnsiString FileName就可以引用一例中的全域性變量了。 2、原來VCL擴充套件了ext
關於dbus C/S架構中資料型別的誤區
在使用dbus-glib的過程proxy和stub函式時,如果需要返回bool型等資料在stub端的回撥函式中的引數型別要使用gboolean,如果使用bool會導致不同平臺之間資料型別長度的問題。在X86 下不會出問題,但在arm下返回的資料可能永遠為0。 因此,凡是需要
延遲補償在C/S架構遊戲協議設計和優化中的應用
這篇文章介紹了cs這樣的第一人稱射擊遊戲中如何實現延遲補償。非第一人稱設計遊戲設計也可以參考其中一些思想 原文地址: Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and O
c++ builder 中的 XMLDocument 類詳解(11) -讀取和設定版本號
//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit1H #define Unit1H //------------------------------------