Unity ios 高德定位
這篇文章主要說的是 Unity 釋出ios 接高德定位 獲取定位資訊
教程儘量說詳細點
稍後配上工程目錄
1.登入高德開放平臺 主要參照高德文件來 第一步 點選獲取key 然後按照裡面的教程來很詳細,我就不多說了
2.第二步 點選手動部署 注意是手動部署哦 雖然有人說自動部署更好 但是我xcode是個小白一不注意就失敗了。所以我選擇了手動部署,然後下載我裱起來兩個庫檔案。
3.然後就是開啟Unity 建立一個Unity和ios 溝通的指令碼 然後釋出打包Xcode檔案
//定位資訊 [DllImport("__Internal")] private static extern void initStart();//初始定位 [DllImport("__Internal")] private static extern void LocalIos();//獲取定位 string m_szAmapLocal = "0|0"; //button 開始定位 UNIty建立一個按鈕 然後點選按鈕響應這個方法 public void StartAmap() { initStart(); LocalIos(); Debug.Log("Unity 開始定位"); } //button 獲取定位 Unity 建立一個按鈕 點選響應這個方法 public void LocateAction() { Debug.Log("Unity開始蘋果獲取定位"); LocalIos(); } //儲存地理位置 public string AmapLocal() { return m_szAmapLocal; } //接受從IOS傳來的地理位置 void LocateIOSGPS(string s) { m_szAmapLocal = s; Debug.Log("[MsgFrom ios]" + s); }
然後 按照 手動部署 然後 需要引入的系統庫檔案 需要申請的許可權 ATS設定 高德官方文件很清楚 建議哈 還是按照文件來
4.打包出來的xcode檔案找到 點選.xcodeproj開啟專案 將第二步下載的庫檔案拖到xcode裡
然後建立一個AmapUnity.h檔案
<Foundation/Foundation.h>
@interface AmapUnity : NSObject
@end
然後建立一個橋樑檔案 用來溝通c#和ob語言的 AmapUnity .m檔案
#import "AmapUnity.h" #import "AmapGaoDe.h" @implementation AmapUnity //Unity to ios dayin AmapGaoDe *iapAmap =nil; void initStart() { NSLog(@"Msg ==========ios 開始定位"); iapAmap = [[AmapGaoDe alloc] init]; [iapAmap startActive]; } void LocalIos() { NSLog(@"Msg ===========獲取 定位"); [iapAmap locateAction]; } @end
然後 可能.m檔案會報錯 AmapGaoDe找不到 我們接下來來接高德的SDK了 參照高德官方文件
這塊按照你們的專案需求 參照官方文件 我的只是呼叫了專案需要的一部分
建立了一個AmapGaoDe.h檔案 用來溝通之前的.m檔案
然後 建立.m檔案 高德的sdk 這個檔案裡 按照你們專案需求來 比如:我的專案需求就是獲取經緯度 然後內容如下#import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> #import <AMapLocationKit/AMapLocationKit.h> @interface AmapGaoDe : UIViewController @property (nonatomic, strong) AMapLocationManager *locationManager; - (void)startActive; - (void)locateAction; @end
#import "AmapGaoDe.h"
#import <AMapFoundationKit/AMapFoundationKit.h>
#import <AMapLocationKit/AMapLocationKit.h>
@interface AmapGaoDe () <AMapLocationManagerDelegate>
@property (nonatomic, copy) AMapLocatingCompletionBlock completionBlock;
@end
@implementation AmapGaoDe
- (void)startActive
{
//初始化AMapLocationManager物件,設定代理
[AMapServices sharedServices][email protected]"您的key";
self.locationManager = [[AMapLocationManager alloc] init];
[self.locationManager setDelegate:self];
// 帶逆地理資訊的一次定位(返回座標和地址資訊 高精度)
[self.locationManager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest];
// 定位超時時間,最低2s,此處設定為10s
[self.locationManager setLocationTimeout:10];
// 逆地理請求超時時間,最低2s,此處設定為10s
[self.locationManager setReGeocodeTimeout:10];
}
- (void)locateAction
{
//帶逆地理的單次定位
//帶逆地理(返回座標和地址資訊)。將下面程式碼中的 YES 改成 NO ,則不會返回地址資訊。
[self.locationManager requestLocationWithReGeocode:YES completionBlock:^(CLLocation *location, AMapLocationReGeocode *regeocode, NSError *error) {
if (error)
{
NSLog(@"locError:{%ld - %@};", (long)error.code, error.localizedDescription);
NSString *[email protected]"1|1";
UnitySendMessage("Main", "LocateIOSGPS",[err UTF8String]);
if (error.code == AMapLocationErrorLocateFailed)
{
return;
}
}
//定位資訊 經緯度
NSString *lat;
lat = [NSString stringWithFormat:@"%f|%f",location.coordinate.longitude,location.coordinate.latitude];
UnitySendMessage("Main", "LocateIOSGPS",[lat UTF8String]);
//逆地理資訊
if (regeocode)
{
NSLog(@"reGeocode:%@", regeocode);
}
}];
}
@end
我採用的設定是: 高精度 單次定位 獲取的值是經緯度
我們一共是建立了2個.h檔案 2個.m檔案 一共四個檔案 放到Unity 專案的plugins/IOS檔案 下次Unity打包Xcode直接就包含這4個檔案
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