unity2018 shader 中 LIGHT_ATTENUATION();報錯解決方案
今天專案需要打包測試,結果在打包的時候報shader語法錯誤!
float attenuation = LIGHT_ATTENUATION(i); 這一行報 shader 語法錯誤()
查詢原因 原來專案用unity 2017 升級到 2018以後 shader 的內建函式 LIGHT_ATTENUATION(i)
發生改變(unity2018 很蛋疼的BUG!!)
attenuation 衰減率 用新的內建函式獲取
報錯程式碼 float atten=LIGHT_ATTENUATION(i); (在unity2017中正常)
修改為 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,i.posWorld.xyz); (裡面第一個引數就是你需要的得到的值,後面直接能用,不需要宣告)
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