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XCode環境變數及路徑設定

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ios 工程配置獲取上一級路徑,只要在對應的資料夾後加 ../, 例如:

Per-configuration Build Products Path設為:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)  

這樣生成 build 資料夾就在 SRCROOT 的目錄上一級

         還有個疑問,引用 在SRCROOT外 的標頭檔案時,如果是 framework 中的標頭檔案不能用 <>   ?

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     一般我們在xcode裡面配置包含工程目錄下標頭檔案的時候,都要關聯著相對路徑和絕對路徑,如果只是自己

用這個專案,用絕對路徑的問題不大,但是如果你把工程發給別人,別人就要在改這個絕對路徑,這時候絕
對路徑的缺點立馬出現。

所以在修改User Header Search Paths這個選項的時候使用
"$(SRCROOT)/當前工程名字/需要包含標頭檔案所在資料夾"
將上面的雙引號裡面的字串拷貝之後,你會發現這個“$(SRCROOT)”,會自動變成當前工程所以的目錄。
這樣就可以了,發給別人,別人也不用在去修改路徑了。


xcode4的環境變數,Build Settings引數,workspace及聯編設定
一、xcode4中的環境變數

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功後的,最終產品路徑--可以在Build Settings引數的Per-configuration Build Products Path項裡設定


$(TARGET_NAME)
目標工程名稱

$(SRCROOT)
工程檔案(比如Nuno.xcodeproj)的路徑

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)
當前工程版本號



其他:

當編譯靜態庫,裝置選模擬器(iPhone 5.0 Simulator),未設定任何Build Settings引數時,預設的基礎路徑:

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

下面用$()代替上面一長串東東

$(SYMROOT) = $()/Build/Products

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products


$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

這三個變數中的$()不會隨著Build Settings引數的設定而改變

相反,以下可以通過設定而改變

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可執行檔名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當前模擬器路徑

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當前裝置路徑



$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator



自定義變數

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定義一個裝置無關的路徑(用來存放各種架構arm6/arm7/i386輸出的產品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定義變數代表的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal



iphoneos5.0下的編譯指令碼:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj"-configuration "Debug"-target "UtilLib"-sdk "iphoneos5.0"-arch "armv6 armv7"build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO$(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"



iphonesimulator5.0下的編譯指令碼:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj"-configuration "Debug"-target "UtilLib"-sdk "iphonesimulator5.0"-arch "i386"build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO$(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示輸出到檔案:

"${BUILD_ROOT}.build_output"



lipo指令碼工具:合併iPhone模擬器和真機的靜態類庫,生成通用庫

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}""${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}""${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a檔案,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a檔案合併,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下,生成兩個裝置都通用的靜態庫,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a



二、xcode4中build Settings常見引數解析

1.Installation Directory:安裝路徑

靜態庫編譯時,在Build Settings中Installation Directory設定“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install設為YES

Installation Directory預設為/usr/local/lib

因為Build Location預設時,.a檔案會放在很長(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是我們target指定的路徑

Skip Install如果是NO,可能會被安裝到預設路徑/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:對外公開標頭檔案路徑

設為“include”(具體的標頭檔案路徑為:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在最終檔案.a同級目錄下生成一個include目錄

預設:/usr/local/include

Public Headers Folder Path這個路徑就是使用這lib的某工程需要依賴的外部標頭檔案.匯入這路徑後,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依賴的外部標頭檔案搜尋路徑

設定為“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路徑對應

4.Per-configuration Build Products Path:最終檔案路徑

比如設為“../app”,就會在工程檔案.xcodeproj上一層目錄下的app目錄裡,建立最終檔案

預設為$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

等於$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時中間檔案路徑

預設為:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真機除錯的證書選擇

選一個和Bundle identifier相對應的證書

Library Search Paths:庫搜尋路徑

Architectures:架構,設為 armv6 或 armv7

Valid Architectures:應用框架,可以設為 armv6、 armv7 或i386

Product Name:工程檔名,預設為$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info檔案路徑

Build Variants:預設為normal

Other Linker Flags:其他連結標籤

設為“-ObjC”

當匯入的靜態庫使用了類別,需要設為-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署物件

比如可以選擇設為,ios3到ios5的一種版本

Prefix Header:預編標頭檔案(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:設為“Yes”,表示允許加入預編譯頭



三、workspace(工作區)

作用:管理多個工程(project),多工程聯編



四、workspace多工程聯編設定

一、

1.新建一個靜態庫工程,比如UtilLib,並生成UtilLib.h和UtilLib.m檔案

2.選中需要公開的標頭檔案,


把右側欄的Target Membership中設定為public


或則,選中工程目錄target的Build Phases標籤的copyheaders項,在public中新增要公開的標頭檔案


3.Architectures設為:armv6 armv7

4.Valid Architectures設為:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path設為:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path設為:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設為:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.設定安裝路徑:Installation Directory項


9.設定對外公開的標頭檔案路徑:Public Headers Folder Path項




10.為靜態庫新增依賴的shell指令碼

選中工程目錄target的Build Phases標籤,點選由下角的Add Build Phase按鈕


在彈出的選單裡選擇Add run script項,然後頁面中會多出一個Run Script項


在黑框裡填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"


建立對此指令碼的依賴(編譯靜態庫的後會執行此指令碼)

如果編譯時裝置選的是iphone simulator:

則此指令碼會在對應iphone device的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對device有用的.a靜態庫,

相反,如果裝置選的是iphone device:

則此指令碼會在對應iphone simulator的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對simulator有用的.a靜態庫

最後,此指令碼呼叫lipo工具,把本工程生成靜態庫與此指令碼生成的靜態庫合併,生成simulator和device都通用的.a檔案