android使用socket使底層和framework通訊
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一般的native和framework的通訊是通過jni,但是這一般只是framework呼叫native,native如果有訊息要怎樣通知上層 呢?Android中GSP模組提供一種解決思路,但是實現有些複雜,這裡介紹一種使用socket通訊的方法可以使native和framework自
由通訊,具體實現如下:
android中使用jni對linux中的socket進行了封裝。使用起來十分的方便。
由於android是基於linux的,所以linux的程式碼會在java之前先執行,所以一般native端是伺服器。framework端是客戶端。
java層主要程式碼:
1.
LocalSocket s =
null
;
2.
LocalSocketAddress l;
3.
s =
new
LocalSocket();
4.
l =
new
LocalSocketAddress(SOCKET_NAME,LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
5.
s.connect(l);
到此時如果socket連線沒有問題,就可以像正常的讀寫了。
native層主要程式碼:
1.
s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
2.
ret = listen(s_fdListen, n);
3.
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
如果連線沒有問題就可以使用linux中的write/read來對socket進行讀和寫了;
這裡有必要解釋一下SOCKET_NAME,它的值是一個字串,它在init.rc中定義的一個字串。也就是說,我們可以通過修改init.rc中來申請我們需要的socket資源。
這裡以ril為例來說明:
socket rild stream 660 root radio
socket rild-debug stream 660 radio system
user root
group radio cache inet misc audio
以上是摘自android 2.2 原始碼中的system/core/rootdir/init.rc中的片段。至於其具體含義可以參見init.c和system/core/init /readme.txt檔案。他的作用是由init.c來解析init.rc,併為我們啟動一個名為rild的守護程序,它是一個可執行程式,我們通過 adb shell在system/bin中可以找到對應的rild檔案。socket表示為這個守護程序分配一個socket資源,這個socket資源可以在 /dev/socket/下找到rild。也就是本文要這裡最關鍵的地方,socket能不能通就看守護程序能不能很好的起來。上面
SOCKET_NAME也就是這裡定義的字串(在ril.java和ril.cpp中就有一個字串常量SOCKET_NAME_RIL,他的值就是 rild,和上面的對應)。
如果我們要自定義一個socket來進行通訊,我們可以在init.rc的最後面加上
socket server stream 666
oneshot
system/bin/server就是我們編譯生成的伺服器程式,在裡面我們呼叫
ret = listen(s_fdListen, n);
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
就可以建立一個伺服器端程式。
java只需要使用最上面的程式碼就可以和native通訊了,注意SOCKET_NAME值必須上下統一和init.rc中的相等,此處為“rild”。這裡的oneshot必須有,沒有的話,你的server很可能起不來。
剩下的只剩下編譯了。
關於編譯可以參考ril中的中的Android.mk和rild.c和ril.cpp,自己把標頭檔案挑出即可。
先用mm編譯自己加的模組,編譯好後,將新增的模組考出,在原始碼的根目錄下make snod。將編譯輸出檔案加到system.img中。最後將system.img和randisk.img拷到sdk對應的平臺中。即可。主要這兩個 img檔案都要拷,system.img中有你的可執行程式,而randisk.img中有你的init.rc。userdata.img不確定。
此時只需要用java寫一個客戶端程式即可。