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Android中MediaMuxer和MediaCodec用例

在Android的多媒體類中,MediaMuxer和MediaCodec算是比較年輕的,它們是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用於將音訊和視訊進行混合生成多媒體檔案。缺點是目前只能支援一個audio track和一個video track,而且僅支援mp4輸出。不過既然是新生事物,相信之後的版本應該會有大的改進。MediaCodec用於將音視訊進行壓縮編碼,它有個比較牛X的地方是可以對Surface內容進行編碼,如KK 4.4中螢幕錄影功能就是用它實現的。

注意它們和其它一些多媒體相關類的關係和區別:MediaExtractor用於音視訊分路,和MediaMuxer正好是反過程。MediaFormat用於描述多媒體資料的格式。MediaRecorder用於錄影+壓縮編碼,生成編碼好的檔案如mp4, 3gpp,視訊主要是用於錄製Camera preview。MediaPlayer用於播放壓縮編碼後的音視訊檔案。AudioRecord用於錄製PCM資料。AudioTrack用於播放PCM資料。PCM即原始音訊取樣資料,可以用如vlc播放器播放。當然了,通道取樣率之類的要自己設,因為原始取樣資料是沒有檔案頭的,如:
vlc --demux=rawaud --rawaud-channels 2 --rawaud-samplerate 44100 audio.pcm

回到MediaMuxer和MediaCodec這兩個類,它們的參考文件見http://developer.android.com/reference/android/media/MediaMuxer.html和http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html,裡邊有使用的框架。這個組合可以實現很多功能,比如音視訊檔案的編輯(結合MediaExtractor),用OpenGL繪製Surface並生成mp4檔案,螢幕錄影以及類似Camera app裡的錄影功能(雖然這個用MediaRecorder更合適)等。

這裡以一個很無聊的功能為例,就是在一個Surface上畫圖編碼生成視訊,同時用MIC錄音編碼生成音訊,然後將音視訊混合生成mp4檔案。程式本身沒什麼用,但是示例了MediaMuxer和MediaCodec的基本用法。本程式主要是基於兩個測試程式:一個是Grafika中的SoftInputSurfaceActivity和HWEncoderExperiments。它們一個是生成視訊,一個生成音訊,這裡把它們結合一下,同時生成音訊和視訊。基本框架和流程如下:


首先是錄音執行緒,主要參考HWEncoderExperiments。通過AudioRecord類接收來自麥克風的取樣資料,然後丟給Encoder準備編碼:

AudioRecord audio_recorder;
audio_recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,       
        SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, buffer_size);                        
// ...
audio_recorder.startRecording();
while (is_recording) {
    byte[] this_buffer = new byte[frame_buffer_size];
    read_result = audio_recorder.read(this_buffer, 0, frame_buffer_size); // read audio raw data
    // …
    presentationTimeStamp = System.nanoTime() / 1000;
    audioEncoder.offerAudioEncoder(this_buffer.clone(), presentationTimeStamp);  // feed to audio encoder

}
這裡也可以設定AudioRecord的回撥(通過setRecordPositionUpdateListener())來觸發音訊資料的讀取。offerAudioEncoder()裡主要是把audio取樣資料送入音訊MediaCodec的InputBuffer進行編碼:
ByteBuffer[] inputBuffers = mAudioEncoder.getInputBuffers();
int inputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueInputBuffer(-1); 
if (inputBufferIndex >= 0) {
    ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
    inputBuffer.clear();
    inputBuffer.put(this_buffer);
    ...
    mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, this_buffer.length, presentationTimeStamp, 0);
}
下面,參考Grafika-SoftInputSurfaceActivity,並加入音訊處理。主迴圈大體分四部分:
try {
    // Part 1
    prepareEncoder(outputFile);
    ...
    // Part 2
    for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++) {
        generateFrame(i);
        drainVideoEncoder(false);
        drainAudioEncoder(false);
    }
    // Part 3
    ...
    drainVideoEncoder(true);
    drainAudioEncoder(true);
}  catch (IOException ioe) {
    throw new RuntimeException(ioe);
} finally {
    // Part 4
    releaseEncoder();
}
第1部分是準備工作,除了video的MediaCodec,這裡還初始化了audio的MediaCodec:
MediaFormat audioFormat = new MediaFormat();
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, 44100);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 1);
...        
mAudioEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(AUDIO_MIME_TYPE);
mAudioEncoder.configure(audioFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mAudioEncoder.start();
第2部分進入主迴圈,app在Surface上直接繪圖,由於這個Surface是從MediaCodec中用createInputSurface()申請來的,所以畫完後不用顯式用queueInputBuffer()交給Encoder。drainVideoEncoder()和drainAudioEncoder()分別將編碼好的音視訊從buffer中拿出來(通過dequeueOutputBuffer()),然後交由MediaMuxer進行混合(通過writeSampleData())。注意音視訊通過PTS(Presentation time stamp,決定了某一幀的音視訊資料何時顯示或播放)來同步,音訊的time stamp需在AudioRecord從MIC採集到資料時獲取並放到相應的bufferInfo中,視訊由於是在Surface上畫,因此直接用dequeueOutputBuffer()出來的bufferInfo中的就行,最後將編碼好的資料送去MediaMuxer進行多路混合。

注意這裡Muxer要等把audio track和video track都加入了再開始。MediaCodec在一開始呼叫dequeueOutputBuffer()時會返回一次INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED訊息。我們只需在這裡獲取該MediaCodec的format,並註冊到MediaMuxer裡。接著判斷當前audio track和video track是否都已就緒,如果是的話就啟動Muxer。

總結來說,drainVideoEncoder()的主邏輯大致如下,drainAudioEncoder也是類似的,只是把video的MediaCodec換成audio的MediaCodec即可。
while(true) {
    int encoderStatus = mVideoEncoder.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_USEC);
    if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER) {
        ...
    } else if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
        encoderOutputBuffers = mVideoEncoder.getOutputBuffers();
    } else if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
        MediaFormat newFormat = mAudioEncoder.getOutputFormat();
        mAudioTrackIndex = mMuxer.addTrack(newFormat);
        mNumTracksAdded++;
        if (mNumTracksAdded == TOTAL_NUM_TRACKS) {
            mMuxer.start();
        }
    } else if (encoderStatus < 0) {
        ...
    } else {
        ByteBuffer encodedData = encoderOutputBuffers[encoderStatus];
        ...
        if (mBufferInfo.size != 0) {
            mMuxer.writeSampleData(mVideoTrackIndex, encodedData, mBufferInfo);
        }
        mVideoEncoder.releaseOutputBuffer(encoderStatus, false);
        if ((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
            break;        
        }
    }

}
第3部分是結束錄製,傳送EOS資訊,這樣在drainVideoEncoder()和drainAudioEncoder中就可以根據EOS退出內迴圈。第4部分為清理工作。把audio和video的MediaCodec,MediaCodec用的Surface及MediaMuxer物件釋放。

最後幾點注意:
1. 在AndroidManifest.xml里加上錄音許可權,否則建立AudioRecord物件時鐵定失敗:
 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
2. 音視訊通過PTS同步,兩個的單位要一致。
3. MediaMuxer的使用要按照Constructor -> addTrack -> start -> writeSampleData -> stop 的順序。如果既有音訊又有視訊,在stop前兩個都要writeSampleData()過。

Code references:
Grafika: https://github.com/google/grafika
Bigflake: http://bigflake.com/mediacodec/
HWEncoderExperiments:https://github.com/OnlyInAmerica/HWEncoderExperiments/tree/audioonly/HWEncoderExperiments/src/main/java/net/openwatch/hwencoderexperiments
Android test:http://androidxref.com/4.4.2_r2/xref/cts/tests/tests/media/src/android/media/cts/ 
http://androidxref.com/4.4.2_r2/xref/pdk/apps/TestingCamera2/src/com/android/testingcamera2/CameraRecordingStream.java