Android Shape資原始檔gradient顏色漸變方向
常常會忘記angle方向,所以特此記錄一下。
當angle為0時,顏色漸變方向是從左往右;
當angle為90時,顏色漸變方向是從下往上;
當angle為180時,顏色漸變方向是從右往左;
當angle為270時,顏色漸變方向是從上往下;
<gradient android:angle="270" android:endColor="@color/gray_8a" android:startColor="@color/tv_blue" />
相關推薦
Android Shape資原始檔gradient顏色漸變方向
常常會忘記angle方向,所以特此記錄一下。 當angle為0時,顏色漸變方向是從左往右; 當angle為90時,顏色漸變方向是從下往上; 當angle為180時,顏色漸變方向是從右往左; 當angle為270時,顏色漸變方向是從上往下; <gradient andr
Android------------------的資原始檔的學習
一、style的學習 用法: 使用: 使用系統自帶的style的風格 使用: 效果: 二、drawable的使用 selector是一個xml檔案進行載入使用的: 檔名叫做b
Android 圖片資原始檔命名規範(非官方,僅供參考)
對於Android的資原始檔的命名,Google官方並沒有提供統一的規範,民間的命名方式可謂是百花齊放、相容幷包,比較知名的有阿里巴巴開發規範,以及Blankj的AndroidStandardDevelop,以下內容是筆者參考了其他的一些命名規範,加上自己總結的一些命名方式所得。由於專
Android Apk資原始檔壓縮學習
最近學習了一個apk的資源id進行壓縮的工具。 原文地址:https://github.com/shwenzhang/AndResGuard 資源壓縮的原理:安裝包立減1M--微信Android資源混淆打包工具 這兩篇文章對資源壓縮的用法和原理講解的比較詳細。這裡就只記錄了我自己用的
Android 中 資原始檔圖片轉 Bitmap 和 Drawable 以及相互轉換的方法
Android 圖片轉換的方法總結: 一、Bitmap 轉換成 Drawable 對 Bitmap 進行強制轉換 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bmp); 二、Drawable 轉換成 Bitmap 方法一 通過 BitmapFa
Android更新資原始檔淺思考
前言 最近在看 《深入探索Android熱修復技術原理7.3Q.pdf》 時,遇到一個之前沒有注意過的問題:關於資源修更新的Android的版本相容?作為程式設計師我們需要非常嚴謹的思路,是什麼導致了資源的修復更新需要做版本相容? 這個問題是使我寫下這邊文章的原
Android國際化資原始檔一鍵生成工具,推薦給做國際化的朋友
工具起源 最近在做國際化多語言適配,由開發人員收集專案中所有顯示的文字交於專人負責整理和翻譯,翻譯完成後把整理好的Excel交給開發人員進行適配。然而並沒有這樣簡單。。。各種修改、調整、新增文字,每次修改後開發人員都得核對一次,然後各個在strings.xml中修改。可
Android 儲存資原始檔中的圖片到本地相簿,並實時重新整理的實現方法!
以上程式碼直接copy即可使用!Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img_public_no);public static void saveImageToGaller
通過命令列實現Android工程資原始檔到apk的流程
前言 我們在開發Android應用的時候,可能很少研究整個Apk生成的過程,一般如AS或者Eclipse的開發工具,在執行的時候會自動幫我們將程式碼與資原始檔打包並簽名,生成相應的apk檔案,不知道大家有沒有好奇整個apk的編譯、打包過程呢,下面通過這篇
Android含資原始檔引用的專案打包成jar包
一、發現問題 最近一個專案臨到收尾,就差最後一步打包了~~ 但卻遇到了一些小問題。這個專案裡面用到Notification,用過notification的人都知道,notification必須設定小圖示setSmallIcon(int icon)
Android 夜間模式切換,顏色漸變效果實現
概述 做安卓開發有一段時間了,夜間模式的切換在各種APP中見多了,大部分都是點一下切換然後馬上改變配色,很是生硬,從來都沒去注意過!然後有一天我點了下知乎日報的夜間模式切換,直接被亮瞎狗眼!什麼?這還能漸變過去?不行了,得去研究研究……然後就有了這篇部
Android利用Mediapalyer播放本地資原始檔聲音
首先在res下建立raw,然後將mp3音樂拷貝到raw下 直接貼程式碼吧 //開始播放聲音 public class PlayVoice { private static MediaPlayer mediaPlayer; public static void p
Android Studio 使用Lint檢查並去除無用資原始檔
在專案中會經常有一些無用的程式碼和資源,要一個個去查詢刪除太麻煩了,今天我們就來看在Android Studio 使用Lint檢查並去除無用資原始檔。 一起來看看吧 方法一 1,選擇你的專案 2,點選AS上的Analyze選單按鈕,選擇Run Inspection by
Android問題集之打包時避免刪除無用資原始檔
問題描述 在build中如果同時開啟以下兩個選項,那麼打包時就會進行混淆並且會刪除無用的資原始檔。 // 程式碼混淆 minifyEnabled true // 移除無用的resource檔案 shrinkResources true 雖然刪除無用資源能有助於較小apk大小,
Android 資原始檔螢幕適配
一、圖片適配: mipmap-xhdpi:720P,表示1280x720解析度,用於存放2x切圖 mipmap-xxhdpi:1080P,表示1920x1080解析度,用於存放3x切圖 mipmap-xxxhdpi:2K,表示2560x1440解析度,用於存放4x切圖
Android開發規範:資原始檔命名規範
文章目錄 layout layout中的id anim drawable values中的id layout 全部小寫,採用下劃線命名法,使用名詞或名詞片語。 所有Activity或Fragme
android定義圓形按鈕Shape,選中改變顏色
功能說明:android定義圓形按鈕,使用Shape與selector選擇器,按鈕選擇背景色改變1.activty的佈局 <Button android:id="@+id/login" &nbs
在android原始碼裡新增的資原始檔
1、將資源放入 frameworks/base/core/res/res/ 中的相應目錄,假設要新增的資源是 drawable 型別,檔名為 zgj(字尾可能為xml或者png等等),則將檔案放入 frameworks/base/core/res/res/drawable*/ 下。 2、
android中從values/strings資原始檔中獲取拼接字串的方法
在編寫程式碼的時候,將程式碼中的字串儲存在res/values/strings資原始檔裡是一個好習慣,也是規範的做法。但是,有時候我們可能會碰到字串拼接的問題, 比如: <string name="selected">選擇了n個檔案</string>,這裡的n是隨著實
Android Uri獲取資原始檔(多種方式)
在Android中少不了去獲取資原始檔,在Android裡封裝了幾種獲取固定Resource檔案的方式,今天不講這個。 如果你要獲取資原始檔夾raw目錄下的視訊檔案,那你會怎麼做? 這時候Uri就排上用場了 我在這先設個疑問,通過Uri去拿raw資料夾下的m